※ 引述《probsk (红墨水)》之铭言:
: 同上,并没有什么黄金交叉点,以数量来看JRPG仍然是压倒性的,问题是在于质量
以前JRPG在红的时候,大家一定也听过巫术、魔法门这种老长青树
现在完全相反,大多有名的都是美系的,日系就剩TO、PM、P5这种老长青树了
这样应该算真的有黄金交叉啦,如果以量取胜的话当然是另一回事
以前超任时期的好RPG可是多到玩不完,现在连找一个RPG来玩都很难啊
现在单机游戏的制作成本远高于以前,一个失败很容易爆死
同样的钱拿去投资手游真的实在多了,而日厂也或多或少开始这样作
附带一提
台湾投资的人少是因为在台湾几乎没有比炒房地产好赚的产业
这个产业可以是游戏市场也可以转换成任何一个需要金主投资的产业