Re: [闲聊] JRPG爆死潮 从闪轨2到TOZ P5撑得住吗?

楼主: probsk (红墨水)   2015-01-28 22:22:23
※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之铭言:
: 借标题问个最近很想了解的问题
: 美式RPG VS 日式RPG 现在是何者较受欢迎?
: 以我的角度(可能是我接触圈小),现在日式游戏除了GALGAME这块,RPG面好像不强了?
: 虽然美式RPG一直在全世界有知名度,但最近几年在台湾名声好像越来越响了?
: 上古卷轴,质量效应,巫师,GTA(有点不算),异尘余生,生化奇兵,刺客教条
: 闇龙纪元,蝙蝠侠阿卡汉,心灵杀手,巨龙之歌,好像随手大作都一把抓
美式RPG在十几二十年前已经历过一批爆死潮
像什么创世纪、魔法门、巫术等等一大票的,现在都没了
并不是美式RPG一直很强,而是活下来的美厂很强
你讲的这些也差不多是全部了,而且还是近十年来的全部成果
而且你举的这些有的也不是RPG吧,GTA?刺客?那无双也算RPG了...
: 我虽然没刻意去追但名字都很响亮
: 反倒是我现在想起日式RPG都是怀旧系列了,太空战士,时空幻境...
: 没有那种"爆炸式"像上古5,GTA5一推出全部都在疯的状况
: 红的日式游戏几乎都是小品,是什么原因?
日式RPG确实在题材上经常走的很偏,毕竟日本就是有这种小众市场
加上他们开发成本低,一套游戏可能卖个五万十万就有本钱去做下一套
这个问题就像是问地方速食店和三星级料理品质差这么多
为什么速食店还能活下去,因为有需求就有供给啊
要不是这样麦当劳早就被米其林取代了
现在主要的问题并不是速食店变少了
而是速食店为了坑钱用了馊油或是食材缩水,这又是另一回事了
: 日本本土市场? 主机因素? 资金打不过欧美大厂?
: 很想了解为什么日式RPG突然在一般人眼里消失了(就是指不会刻意去追的例如我这种人)
: 如果有所谓黄金交叉点,是在什么时候?
同上,并没有什么黄金交叉点,以数量来看JRPG仍然是压倒性的,问题是在于质量
作者: kuninaka   2015-01-28 22:23:00
没什么活下来的美厂吧
楼主: probsk (红墨水)   2015-01-28 22:24:00
bethesda就是啦
作者: kuninaka   2015-01-28 22:24:00
正要举bethesda XD
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-28 22:25:00
魔法门去年才出10,Wizardry不论日美都有后续者吧
作者: kuninaka   2015-01-28 22:25:00
20年前是1995年
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-28 22:26:00
魔法门之前总算有出10代啊 做得还不错
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-28 22:26:00
讲得好像JRPG玩家都只适合吃劣质食品一样................
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-28 22:27:00
要说消失的...魔眼杀机是我最怀念的游戏
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-01-28 22:30:00
暗黑2以前也是屌到爆炸,现在还不是一样常常爆炸
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-01-28 22:42:00
WRPG已经不是当年的WRPG,JPRG却还是跟当年一样(甚至更差)
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-01-28 22:43:00
质量看企业经营... SE在PS3一口气喊FF相关3作 结果...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-01-28 22:43:00
这就是问题了,这几年评价不错的WRPG玩法也跟传统RPG差远了
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-01-28 22:44:00
FF13VS拖到变15 利益导向结果14外包出包到推倒重来过于利益导向 玩家也会等著看阿...
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-28 22:51:00
FF7 on PS4让一堆人眼神死吧...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-28 22:55:00
SE从FF12事件后就很明显完全利益导向了吧....
作者: egg781 (喵吉)   2015-01-28 22:55:00
品质有不小的差距
作者: egg781 (喵吉)   2015-01-28 22:56:00
欧美做游戏也是为了大赚钱,同样是利益倒向差别很大
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-01-28 23:01:00
JRPG哪有跟当年一样.....以前的JRPG比现在好太多了吧www
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-01-28 23:03:00
欧美游戏有一定知名后会用原引擎写个剧本继续卖阿
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-28 23:03:00
亚洲人共通的问题就是小鼻子小眼睛外加短视近利啊程度的差异而已
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-01-28 23:05:00
其实欧美游戏比较接近速食的概念...
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-01-28 23:12:00
====美国是电脑设备变强后才开始起飞...不然之前哪来RPG======一开始是欧美>日本发达>欧美电脑超越日本=现状=======
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-28 23:14:00
以前的JRPG不是好太多,根本不在同一个次元无法比较
作者: mingchee (大叶)   2015-01-28 23:18:00
超任时期的好RPG多到玩不完 现在光是总量都比不上当时的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-01-28 23:31:00
WRPG进化到根本不像RPG的时候,JRPG的玩法跟当年却没什么差
作者: kuninaka   2015-01-29 01:00:00
现在还是有老样子的WRPG拉
作者: justeat (小玉)   2015-01-29 01:07:00
这篇高手喔,居然提了被人遗忘的美式三大RPG
作者: P2 (P2)   2015-01-29 03:44:00
但魔法门和巫术只是苟延残喘的再出新作
作者: fosa (阿盛)   2015-01-29 09:11:00
数量JRPG仍然是压倒性!? 怎和大家认知不同,要不举个10例

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