※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之铭言:
: 借标题问个最近很想了解的问题
: 美式RPG VS 日式RPG 现在是何者较受欢迎?
: 以我的角度(可能是我接触圈小),现在日式游戏除了GALGAME这块,RPG面好像不强了?
: 虽然美式RPG一直在全世界有知名度,但最近几年在台湾名声好像越来越响了?
: 上古卷轴,质量效应,巫师,GTA(有点不算),异尘余生,生化奇兵,刺客教条
: 闇龙纪元,蝙蝠侠阿卡汉,心灵杀手,巨龙之歌,好像随手大作都一把抓
美式RPG在十几二十年前已经历过一批爆死潮
像什么创世纪、魔法门、巫术等等一大票的,现在都没了
并不是美式RPG一直很强,而是活下来的美厂很强
你讲的这些也差不多是全部了,而且还是近十年来的全部成果
而且你举的这些有的也不是RPG吧,GTA?刺客?那无双也算RPG了...
: 我虽然没刻意去追但名字都很响亮
: 反倒是我现在想起日式RPG都是怀旧系列了,太空战士,时空幻境...
: 没有那种"爆炸式"像上古5,GTA5一推出全部都在疯的状况
: 红的日式游戏几乎都是小品,是什么原因?
日式RPG确实在题材上经常走的很偏,毕竟日本就是有这种小众市场
加上他们开发成本低,一套游戏可能卖个五万十万就有本钱去做下一套
这个问题就像是问地方速食店和三星级料理品质差这么多
为什么速食店还能活下去,因为有需求就有供给啊
要不是这样麦当劳早就被米其林取代了
现在主要的问题并不是速食店变少了
而是速食店为了坑钱用了馊油或是食材缩水,这又是另一回事了
: 日本本土市场? 主机因素? 资金打不过欧美大厂?
: 很想了解为什么日式RPG突然在一般人眼里消失了(就是指不会刻意去追的例如我这种人)
: 如果有所谓黄金交叉点,是在什么时候?
同上,并没有什么黄金交叉点,以数量来看JRPG仍然是压倒性的,问题是在于质量