Re: [问题] 偶像大师本家跟灰姑娘

楼主: UncleRed (战你娘亲)   2015-01-24 17:27:35
※ 引述《bosskiss00 (春药料理王)》之铭言:
: 如题
: 灰姑娘动画本季开播后
: 常常会看到346跟765的吐槽 课金力的差距 之类的 XD
: 这边想问问 真实的营收情况
: 偶像大师本家 是家机游戏 灰姑娘则是手机游戏
: 现在Namco 两边的营收状况(整体营收 含各种周边效应) 比例大约是怎样呀?
: 好歹本家之前在家机红了好长一阵子 应该还没有被灰姑娘压过去吧?
目前是没有什么明显的数字DATA可以拿来使用,
不过请不要忘了一件事,就是手游真正的强项不只是游戏本身,
更重要的是相对于家机的本家来说:
1.平台的普及性太高所以资金的来源非常的广泛。
微软跟索索主机加起来就算再多也比不上手机市场,
更何况CG这游戏可是连日本的传统式手机+Android+iOS都可以玩的
(起注意CG最早是“只有传统式手机”可以玩,Android+iOS还是之后拉出来的,
但CG第一年的营收基本上就已经好到不像话了......)
2.游戏开发成本低到不行,
只要原画家跟声优有底的话其他根本就不需要大改,
直接新角色新曲新活动一上又是一堆课金兵投入......
至于周边,本家游戏跟动画加起来应该是还不会输CG,
但就像之前写的,目前CG跟ML你可以说她们就是为了“本家后次世代”的预先准备,
不只新客源,对本家部分弹性疲乏的人也很多在CG跟ML找到新老婆(!?),
对于NAMCO来说基本上靠本家分家谁赚不打紧,获利率有到最重要,
而获利率基本上手游一定很强......
作者: seiya2000 (风见)   2015-01-24 18:49:00
765也有手游....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com