Re: [闲聊] 手机RPG メルクストーリア/Merc Storia

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-01-24 15:40:31
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: ※ 引述《pl726 (我走了老乡!く(`・ω・′)》之铭言:
: : 毅力符文(エンデュアルーン)
: : 依照符文魔力值与韧性有一定机率在受到即死攻击时HP剩下1
: : HP剩下1的时候受到攻击,毅力符文不会发动
: 公会战:也是尴尬在"机率"、要是首次死亡是100%、或许还有其战术价值
: 副本战:尴尬... 要增加容错率有更多更棒的符文,要装不是不行、只是顺位很低
原来我一直搞错功效...
我以为:死亡后机率复活、复活后HP1
实际上:该击会造成死亡的话、不会死、只会变成HP1
所以...... https://www.youtube.com/watch?v=YTXsZ0yIC60
神坦诞生啦XDDDD,没修正的话、容错率宇宙高的毅力14阵搞不好会变成未来公会战主流
多段王宠:该我们登场了(+⊙ 皿 ⊙)
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-01-24 15:45:00
真扯…会被修正吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-01-24 15:52:00
41流大胜利~
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-01-24 15:58:00
机率太高了吧QQ"是绝对不会死??
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-01-24 16:25:00
抽不到阿德Q_Q
作者: stkoso (Asperger)   2015-01-24 16:27:00
好瞎的发动率
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2015-01-24 16:55:00
那配多段补会怎样XD
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-01-24 16:59:00
如果是机率的话不管是不是多段补都是抽机率吧?
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2015-01-24 17:02:00
因为HP1不会发动 如果多段补够快不知道能不能对抗多段王宠(是说就算补得及 多次判定也容易倒坦就是)
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-24 17:25:00
http://youtu.be/MFLPkmRdRj0 可以看看公会战使用情形
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-01-24 17:25:00
不就跟pad出连续攻击破底力一样
楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-01-24 17:28:00
王破千万... 这游戏好难玩300万我就双脚开开准备投胎了~_~||、台版不知几时也会变成千万的世界...
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-24 17:39:00
这是高段SS的世界XD S+都还是两三百万开场居多台版就看有没有课长想这样玩了...如果同时出击开放之后说不定有机会w
作者: revorea (追寻安身之地)   2015-01-24 18:04:00
太恐怖了吧!!
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2015-01-24 18:59:00
1.最夯的蜂后和刺针狼都是多段2.现在公会战比的是谁比较能当叶问高手都是一次打三家
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-24 19:07:00
http://youtu.be/_pt97IJJNzw 闪避符文大约30%机率发动

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