其实还蛮好玩的,有搞出新的玩法。
基本面上,最大的不同点就是基本资源只剩下经验值,而且是全队共用。所以你杀人杀怪
基本上就是只掉经验值,然后大家等级一起算。
也没有装备了,改用升级点天赋的玩法。所以Blizz可以针对个体做平衡,玩家也不用三
不五时就回家买装。回家只有补满血和补满法力的功能了。
所以最大特色就是不用抢资源了。LoL会搞EU流说穿了就是把资源集中在三个人身上,比
分散在五个人身上更有效率,但暴雪英霸强制大家共用经验值,所以没同队互抢的问题。
不过这是基本资源。目前放出的5张地图都有自己的特殊资源,集够可以召唤强力NPC去打
对方或是诅咒。
而中立怪的功能性也做了修正,主要都是打赢后他们会重生然后帮助我方推线。有些地图
则会有有些不同功能。
因此个人英雄在这游戏中变少了,不会有一个玩家资源吃很大然后大杀四方,因为你的队
友和你一样等级,而等级是此游戏唯一的强弱差异。不过驾驶还是有差就是了。
但这不代表线上打小兵不重要,因为你还是得吸经验值才会升级。所以这游戏的压着打就
是我方等级赢对方很多,刚打了一场赢了4级以上吧!
但因为共用,所以不是每个人都要去打小兵去赖线,整体变化性是大了不少,但因为刚开
始玩,没人知道会不会有万用解出现。但至少照这设计来看,战术玩法多了不少。
也因为特殊资源抢夺的关系,基本上可以从开始到结束都四处在混战。像中立怪打赢后,
他们会去推线,你放著不管对方也没英雄去帮的话,中立怪和小兵是可以很快地爆塔一路
推过去的。
所以Blizz减少了资源的多样,让同队玩家不需要互抢资源,然后增加了战术的变化性。
因为如此,感觉上英雄的设计限制就放宽了很多,角色强化是吃天赋不是吃装备,所以可
以个体平衡,再加上经验值共享,不用人人都做一样的事。所以才会有像阿巴瑟这种新概
念的角色。
全场辅助的角色。本体很弱,血很少,所以常都待在家中。
但会固定生蝗虫去帮忙赖线,也因此这位的吸经验值能力也不差。然后可以随时上队友或
友方建筑的身帮打。也能四处丢地雷....
高等能力也能把小兵或蝗虫强化,或是复制我方英雄一名来控制 (但不能用大招).....
基本上就是龟著玩全场流的角色......
暴雪英霸的上手门槛比LoL低多了,更不用提DOTA 2。另一点有趣的是角色有内建互动语
音,也就是如果你帮打或是做了什么,你会听到队友说话感谢你之类的,但那是内建语音
。不过会让你心情好一点,这点对于新手上手是有加分的。大概也只有Blizz会去搞这些
和游戏性无关,但对玩家愉快度有加分的小东西。
竞技性还不清楚评价能到那,但这是竞技游戏无误。但以上手度和游玩性来看,这游戏真
的比其它巿面上的DOTA类游戏更适合轻度玩家。