睡前无聊回一下...
还是提一下, 分析师这种职业的言论通常有两种产出原因,
一种是赶时间压力, 干脆直接顺着舆情下去写 (大概就是等同于进阶版的记者),
一种是带风向, 有时候三人成虎, 每个人一同朝同个方向讲, 讲久了也就成真了.
另外, 分析师通常不会说 "OOO即将走入历史", 只会说 "步入衰退".
"OOO即将走入历史" 这种话反而是记者比较爱讲...
所以蛮好奇这个亚小安是看到哪个分析师的发言就是...
而在产业经营上, "步入衰退" 基本上就是不值得投资的项目,
比较简单的分析模型, 主机产业大概是bcg矩阵当中的cash cow(现金牛),
拥有高市场占有率但低预期成长率, 企业一般只会对这类维持最低限度的投资,
并开始投入在stars(明日之星)上
以上一点前提...
: 领导游戏业界的进步动力
: 最大的原因,就是电视游乐器软件技术是整个电玩业界的领头羊,每当电玩展我们看到最精
: 致的画面,最进步的技术,都来自于电视游乐器的游戏。整个业界是需要往前进的,毕竟大
: 家永远都不会只满足现状。从 30 年前的 8 Bit 到现在的 FULL HD、 3D 、体感,到即将
: 迈向的 4K、虚拟实境世代,游戏何时才能满足人类的极限?显然短期内都还看不到尽头。
: 虽然手机游戏目前产值远胜电视游乐器,先不论每年翻新的手机处理器速度号称可以跑多快
: ,芯片做的多小,在供电与散热问题无法解决前,行动装置永远无法搞定这个瓶颈-要知道
: 在锂电池自 1991 年问世以来,电池技术一直卡在这个瓶颈无法有革命性突破,如何将更高
: 效率的能量储存在随身装置中并实现低价量产化,就像核融合技术一般,一直是全球科学家
: 难解的习题。
: 那么很多人会说:“电脑难道不行吗?”这件事情在很早其实就被讨论过,下面我们重新分
: 析电脑无法成为单机游戏主流的原因。
30年前领导游戏业界的进步动力在哪...是arcade, 还轮不到主机.
arcade 的衰退有很多因素, 包含摩尔定律, 都市空间, 生活型态, 消费行为等等改变.
今天行动游戏会起来, 基本上也可以从类似的角度去切入.
从逻辑上而言, "领导业界的进步动力"这件事情是个"果", 而不是"因",
亦不是一个产业得以存在, 或"需要"存在的理由.
但这个论点亦不是完全偏差, 只是切入点有问题. 主机产业会衰退,
但不会"消失" (arcade都没"消失"了), 是因为它有不可被取代的价值, 而仍被市场需要.
这个价值的核心意涵, 其实也不是什么 "最进步的OOXX"