睡前无聊回一下...
还是提一下, 分析师这种职业的言论通常有两种产出原因,
一种是赶时间压力, 干脆直接顺着舆情下去写 (大概就是等同于进阶版的记者),
一种是带风向, 有时候三人成虎, 每个人一同朝同个方向讲, 讲久了也就成真了.
另外, 分析师通常不会说 "OOO即将走入历史", 只会说 "步入衰退".
"OOO即将走入历史" 这种话反而是记者比较爱讲...
所以蛮好奇这个亚小安是看到哪个分析师的发言就是...
而在产业经营上, "步入衰退" 基本上就是不值得投资的项目,
比较简单的分析模型, 主机产业大概是bcg矩阵当中的cash cow(现金牛),
拥有高市场占有率但低预期成长率, 企业一般只会对这类维持最低限度的投资,
并开始投入在stars(明日之星)上
以上一点前提...
: 领导游戏业界的进步动力
: 最大的原因,就是电视游乐器软件技术是整个电玩业界的领头羊,每当电玩展我们看到最精
: 致的画面,最进步的技术,都来自于电视游乐器的游戏。整个业界是需要往前进的,毕竟大
: 家永远都不会只满足现状。从 30 年前的 8 Bit 到现在的 FULL HD、 3D 、体感,到即将
: 迈向的 4K、虚拟实境世代,游戏何时才能满足人类的极限?显然短期内都还看不到尽头。
: 虽然手机游戏目前产值远胜电视游乐器,先不论每年翻新的手机处理器速度号称可以跑多快
: ,芯片做的多小,在供电与散热问题无法解决前,行动装置永远无法搞定这个瓶颈-要知道
: 在锂电池自 1991 年问世以来,电池技术一直卡在这个瓶颈无法有革命性突破,如何将更高
: 效率的能量储存在随身装置中并实现低价量产化,就像核融合技术一般,一直是全球科学家
: 难解的习题。
: 那么很多人会说:“电脑难道不行吗?”这件事情在很早其实就被讨论过,下面我们重新分
: 析电脑无法成为单机游戏主流的原因。
30年前领导游戏业界的进步动力在哪...是arcade, 还轮不到主机.
arcade 的衰退有很多因素, 包含摩尔定律, 都市空间, 生活型态, 消费行为等等改变.
今天行动游戏会起来, 基本上也可以从类似的角度去切入.
从逻辑上而言, "领导业界的进步动力"这件事情是个"果", 而不是"因",
亦不是一个产业得以存在, 或"需要"存在的理由.
但这个论点亦不是完全偏差, 只是切入点有问题. 主机产业会衰退,
但不会"消失" (arcade都没"消失"了), 是因为它有不可被取代的价值, 而仍被市场需要.
这个价值的核心意涵, 其实也不是什么 "最进步的OOXX"
VR现在太多人在做了,前阵子gear vr先行版已经上市了今年CES还会有几家新solution也会展Sony的morpheus在技术上,就我实际用过的感受没有occulus dk3好. 但sony挟带的主机产业封闭资源的确有可能较其他竞争对手提早推出杀手级应用.但VR要在游戏上具商业价值还有点距离. 今天本来有在考虑买gear vr来玩玩temple run VR版,但看到好像不少硬件上的问题就还是先忍下来了XD