Re: [闲聊] 动画的武打画面似乎有其极限

楼主: ysanderl (人里乡民)   2015-01-06 18:52:35
※ 引述《magicmaple (菩萨)》之铭言:
: 动画的武打画面
: 顶多就是觉得不差而已
: 不知道是因为太难画很烧钱
: 还是因为2次元先天条件的限制
: 让动画武打战斗没办法登峰造极
: 更多的是软趴趴的战斗
: 像娘们一样玩家家酒般的打斗
: 在武打方面我觉得台湾的布袋戏表现就比较出色
: 不过布袋戏是用木偶来演
: 三次元毕竟还是比较有发挥的空间
: 放一些影片来比较
: 刀剑神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戏:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
其实这两种都各自有各自的问题就是了
刀剑的问题是他是游戏系统 所以会有血条有防值有闪避数值有攻速
反应到画面上就是被砍到好像也就唉一下就再上(血没归零)
小兵打你当抓痒(防高) 等低敌人根本摸不到你(闪避太高..)
然后打王就是抓王的攻击间隔 开大招双刀连斩乱舞秒王..
不合理吗?不,以游戏来说再合理不过了 只是这当然就离武打有差距
这样根本不可能讲什么武术对峙拳拳到肉 双方基础就不对等了。
布袋戏...啊关节就是只能转那样 现况似乎就是大半都是开特效为主,
与其说剑士不如说是拿着剑偶尔互敲刀子几刀 但常在放远程大招的魔剑士法师。
所以与其说是ACG先天的限制 不如从另一个观点来看
其实差异主要也就是.. 防御面 。
现实中没有魔法护盾没有血条 要害挨到重拳可能就会昏迷倒地
被刀子扎实的砍到一刀可能就直接挂点了。
但现在哪个ACG有战斗又没魔法的? 光这条件就删了大半作品去了。
但以现实为题材的战斗.. 都有枪了谁还跟你动刀动拳 远远的就开下去了咩。
所以这样就又删掉不少的作品了。
也因此,要符合那种"武打战斗"大概得符合这些条件的话
大概也就只剩下:
主题就是武术或格斗的动漫 双方以比赛胜负而非取对方性命为目的。
...难怪少之又少啊(汗
更别提武术动作要编排到合理有多麻烦了。
不过,即使讲成这样,还是有点私心的推荐一下以下两篇同人MMD
算是勉强符合上面讲到的那几点条件。
======================影片分隔线=============================
http://youtu.be/0TXE4IuXFEg?t=6m46s 燃えよ美铃 3【东方MMD】
美铃vs铃仙
很难得的受兔这次不那么受了 战斗以防为主
而且似乎很常挑关节这些弱点来打..
http://youtu.be/A62f9E0OiDE?t=7m13s 燃えよ美铃 4【东方MMD】
美铃vs妖梦
单刀vs双刀流
呃...一般这种比赛对手掉刀都是绅士的还给对方,
应该很难得看到这种光明正大踢掉还能继续战的难分难解的。
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其实这篇文章早两天就想PO了 只是想说该确认一下再看过影片再讲。
燃えよ美铃 这系列目前有五篇 1 2 5不讲的原因其实都一样..
虐菜的性质比较高一些,只是1 2是美铃打新手
5的话则是美铃被勇仪王虐..touhou板有人讲一句
"一力抵十会"真是贯穿这篇主旨..摆明就是要给动机练功突破了 期待后续囉。
顺便一提 touhou查这一系列有些有人有翻译。
作者: tsukirit (道法自然)   2015-01-06 20:18:00
5的八卦掌不错啊 输给炸弹摔XD
作者: Jay0924   2015-01-06 21:23:00
其实你说的不是问题,现实中投石索和烟灰缸比枪好用的情况也有再看看骇客和攻壳
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2015-01-06 21:52:00
布袋戏的话 近期之最绝对是金光的 铁绣求衣VS撼天阙https://www.youtube.com/watch?v=dH9eZGFqbRU
作者: yas241520 (来人阿有刺客)   2015-01-07 16:22:00
提到布袋戏,我需要跳出来说话吗www

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