※ 引述《tungchinchia (董)》之铭言:
: 内文无雷
: 请安心服用
: 就是突然想到
: 每个角色都会有每个角色自己的故事
: 会加入主角一行人讨伐大魔王都有各自的理由
: 今天想提到的就是闪轨的绊系统
: 我在法尔康版看到某些人不喜欢绊系统不外乎
: 白兔的身世
: 亚莉莎的感情
: 还有就是可能是主线剧情的内容却放在绊系统里面
: 一时要举例我也想不出来,请各位看官想像
问题在人物过多(1s),你看一下眼镜哥玛奇亚斯,要是没有二少尤西斯
根本只剩下新八机功能...
然后音乐人艾略特,闪一解完劳拉和菲的心结之后,比盖乌斯风哥还影薄
(男性众:我们宁可要菲欧娜代替他弟)
然后身为用肉体语言交上的好闺友劳拉─菲这一对,闪二在1-3只有一句台词
搞得闪一看起来没那么熟的大小姐艾莉莎在煌魔城里面都比劳拉还关心菲是
哪套
碍于主线,绝大多数的角色重逢的时候并不会超过3句台词,路上语音
也没有展现出个性,战斗中我也分不出来几个协力者和七组伙伴之间的差异
感觉上导力杖2人组是同一套用法,盖乌斯和劳拉是差不多的用法
甚至我可以五人全裸,一个白羊冥王艾玛+瀑布霸道黎恩就能看剧情的时候
剧情上影薄的角色在战斗中也不会去注意他...
同样来说,零碧也是有些许样版化的问题,但是人少所以只牺牲了艾莉大小姐
闪2正好印证了闪一发售前我的推论:bug更多难修,九个人形立牌
唯一当时我没想到的是,已经用了FF零式的切西瓜分组方式还是没铺出角色特性...
: 然后就是绊点数过少逼人做抉择吧
: 如果要全羁绊至少要2周目
: 以上这些是我看到玩家们不喜欢绊系统的理由
: 阿因为我闪轨2玩完之后才接P4G
: 原因是我P3玩不完...orz
: 总觉得这两款游戏在人际关系上做的系统差不多
: 一周目番长要全社群MAX一定得看攻略
: 其他战力
: 会加入番长一行最开始我想一定是因为"只有自己做得到"和"希望不要再有受害者"
: 因为这些力量是其他人所没有的
: 没了。
P3,P4系列主线在学校生活和社群,迷宫主线只是来验收你平常多认真经营感情而已
: 他们自己的故事就待社群揭晓
: 也就是说不跑社群就不会知道他们的故事
: 这点我想是跟闪轨相去不远
: 而当番长跟某些人的社群等级提升
: 不但会提早学到技能、会解异常、会档攻击、会残血
: 他们自己的persona也会二进、三进
: 但是我从没看到有哪些玩家批评P4G的社群系统做不好
: 为什么persona进化一定要社群满等
: 为什么一定要去连络感情才会谈到角色故事
: 诸如此类
: P4G是多数人推荐的一款佳作
: 所以
: 针对闪轨的绊系统和P4G的社群
: 闪轨的绊系统是哪里做的比P4G差了呢?
: 是像我上面举例的那样
: 还是其实另有原因?
从DDS死硬派支持者来说,Persona系列,尤其P3P4根本是邪魔外道
居然把神话中的大恶魔和神祇都养在自己脑袋当人格面具根本是污辱了
那些性格殊异的仲魔
从P2罪与罚入场的玩家来说,P3的主角可以决定自己命运根本过太爽,
P4的主角根本人间自走砲...
从神盾机娘和电梯小姐伊莉莎白的观点来看,番长脚踏七条船还能安全下庄
简直不可思议(?)
其实P4并没有人人称神作,至少在女神转生系列部分支持者来说不是