直接说结论,这个版本的WoW十分成功。
剧情如何,有没有吃书是其次,任务线做的十分精美,相当到位的表演。只能说有经验再
加上有钱的结果就是如此.....
游戏性上也改善不少,要塞的确是一个重点。过往许多四散的功能都被集中在要塞还有艾
斯兰,但不只是如此。
要塞内自产矿和草,然后把野外的草点和矿点减少。结果上就是那些利用外挂扫矿草的不
良玩家的数量被减少了。因为这些资源等于被重新分配到每个玩家手上,而不再被外挂控
制。在要塞取得的资源就很够用了。
所以这版本的重点是专业的成品,和以前一样每个专业都可以制作不同的装备和道具,但
是总量被限制了。这版本决定你能做什么的条件不再是专业等级,而是材料。
制作系的专业每天可以转化一次材料,转化出来的材料是绑定的,你只能自用。另外就是
经由专业小屋中由NPC帮你转化。你没有该专业也能建小屋来做材料,但小屋的制作量不
如玩家自行做的,这个平衡点抓的不错。
而专业等级影响的不是做装的条件,而是你转化的材料数量。这些绑定的专业材料就是制
作专业物品的原料。所以专业产物被限制数量的情况之下,玩家无法量产这些装备。因此
这些装备的水平就可以被拉高,因此专业制作的装备不比在raid中打到的差。
所以没什么空打副本的玩家,只要天天上线收集材料,还有转专业材料还是可以取得良好
的装备。目前制作专业600以上的情况下,再加上专业小屋,大概一周就可以生一件紫装
出来。而且专业内还有升级道具,让这些紫装可以再升级上去。当然这些装备是装备后绑
定,所以你也可以用钱入手。
但不只是专业.....追随者系统在这也起了重要的角色。
玩家在把追随者的装备水平拉上去后,会慢慢开放高等要塞任务,而这些任务中也会取得
玩家可用的装备。
所以如果你不想打副本,每天上去照顾追随者,帮他们练等,帮他们换装备....他们也可
以帮你取得好的装备。
经由这些方法,WoW为休闲玩家开了新的道路。
同时副本的系统也做了改造,除了组团系统的改进外。现在Loot纪录是绑玩家身上,也就
是说你可以重复去打同一个王,但每次CD你只能捡装一次。以往那些什么进度问题都被解
决了.....
WoW真的是不断在进化.....
对了,2015年预计会开放新道具。就是像EVE online的系统,玩家可以花现金买等同月卡
的道具在游戏内交易,取得道具的玩家可以用来转成月卡使用。月卡变成现金和虚拟货币
交易的媒介,这会对那些打钱工造成很大的打击。