[闲聊] Ever17 完食心得(大雷 慎入)

楼主: bubble410120 (泡泡)   2014-12-22 23:22:37
我本身并没有接触过非常多款的AVG
目前只有玩过 Fate stay night、Steins;Gate(命运石之门)两款而已
严格来说算是这一块领域的新手
距离上次 S;G 通关后已经过了三个月
最近再次回味了一趟 S;G TV版和剧场版后很想再找一款类似的AVG来玩
在板上看到了许多板友都蛮推的Ever 17
又被许多 "被剧透后只能等下辈子才玩得到" 等类似评语的神祕色彩给吸引
立马决定利用这三天的空闲时间把它给跑完
乖乖的照着多数人的经验
不看任何攻略自己凭著感觉先跑完一次(第一次就是优的GE)
后来查询了无雷攻略
照着网友推荐路线
依序把 月海(BE)>月海(GE)>空(GE)>优(GE)>沙罗(GE)>可可(GE)
全部破完
以上为无雷心得
====防雷页====防雷页====防雷页====防雷页====防雷页====防雷页====防雷页========
=======以下为大雷心得 想玩还没玩的玩家出口在左边 请左转=====================
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
Ever 17
一进入游戏后光看这标题"时光的羁绊"就知道案情不单纯
又是一款时空间的题材
由于有过 S;G 的经验
知道大家评价会高的作品 往往后面一定有个玩家预测不到的大爆点或是转折点
让玩家如坐云霄飞车一样 淋漓畅快
所以打从一开始
我就如同玩S;G时一样 玩到一个段落会做个线索整理 并且加以推敲
在月海、空、优、沙罗 四线都跑完后 没有很直接地感受到大量与时空间相关的片段
大概就知道爆点肯定是在最后的可可线
所以在开始跑可可线时我就
不加以默认任何立场 试着以各种角度下去猜测各种可能
简单来说就是立马高估此线剧情
你没看错,就是预先"高价评估"
结果就是
当最后可可线完食后
对于中后段的剧情 虽然惊讶 却没有到惊叹
首先以前面四个角色的GE来讲
一款作品不可能只因为一条路线就挂上时空羁绊这样耸动的标题
因此在步入可可线前 我就想过:
“虽然游戏中目前没有提及这部世界观的默认时空间理论
但会不会其实前面四条路线 就像S;G一样是为不同的世界线
而在可可线中肯定以某种解释"收束"在一起”
虽然与我猜测的有所出入 但亦是相去不远
原来是以玩家视角的BW以第三只眼,立于四维空间而拥有各线的记忆
最后也是靠着BW能跳跃时空的能力以不改变既定的过去来改变所有人的未来
(原来 凶真 你的命运探知能力 就是第三只眼啊XDDDD)
然后是以少年视角的优、沙罗线中
少年提及的:“感觉像是有人刻意把我们困在这里”
有此线索思考了一下
该不会是像 Gosick 里的 Queen Berry 号事件
为了把某人引出 或是触发什么事件 而制造与外界隔离的现场 重现了什么事
最后在可可线中得到了解答
原来BW是为了引出17年后附于少年为视点的自己所建议的重制现场
毕竟 Ever17 于发售后至今已经十年有了
在游玩的过程中 有许许多多其它的作品剧情能够借位猜想
综如其它细节
有类似的剧情 虽然没办法百分之百猜中 亦是不远矣
因此我在玩至结局时 感受并没有如我当时预期的那么强烈
但是可猜想
在当年
这样的剧情想必是非常震憾人心的
说到BGM
多数人都喜欢Karma
我也不惶多让
但最喜欢的却是子守歌!!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=ECDsR-Qc7eE
长月杯中扛,明月之妖精。
梦中徒步来,长夜无可待。
  今宵伴君行,月夜观杂子。
  待君早日还,长夜无可待。
  我欲长睡之,为我合上眼。
  我欲长睡之,母亲怀抱中。
  手将真棹揭,彻水之妖精。
  梦中徒步来,长夜无可待。
  今宵伴君行,子夜戏迷藏。
  待君早日还,长夜无可待。
  我欲长睡之,涟漪轻摇曳。
  我欲长睡之,海之怀抱中。
没错
要说我最喜欢角色就是月海
而感触最深的剧情
就是月海和武的诀别后独力抚养北斗和沙罗的过程
以及分离后寻子的坚强意念
这两张图真是深击我的心啊
http://i.imgur.com/tLCArf2.jpg
http://i.imgur.com/4MRPBTG.jpg
满满的母爱 月海正发出圣母般的光辉啊!!!
有句话说:“离开的人是很勇敢,但坚强的却是留下来的那个人”
这句话用来形容武和月海再洽当不过了
刚失去了给予自己生存意义的人
在发现怀了孩子
努力赋予自己新的存在意义

就像再次抓住海上的一根芦草
如同 狼的孩子雨和雪 里面的 花
都是如这般坚强的女性
比起刻骨铭心的爱情
相依相偎 温暖人心的亲情 更让人为之动容
总结心得
主架构剧情上我虽然个人评分 S;G > Ever17
但在细部的片段剧情当中
反而是Ever17略胜一筹
很多小段剧情回想起来都值得去细细来回味咀嚼
是部对我个人而言称不上神 却是佳作的作品
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2014-12-22 23:27:00
作者: CKmoon (CK月)   2014-12-22 23:29:00
洗衣机
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-12-22 23:29:00
推Ever17 他的手法真的很厉害
作者: Bencrie   2014-12-22 23:29:00
洗衣机 +1
作者: tankking2002 (特务)   2014-12-22 23:30:00
想嘘你开头没防雷
作者: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2014-12-22 23:30:00
推洗衣机
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-12-22 23:31:00
第一页有什么好防的?
作者: dickcool (迪克)   2014-12-22 23:31:00
同样是这几天才跑玩 推~
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:35:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,
作者: amethyst9551 (かに)   2014-12-22 23:40:00
所以...罐子到底是谁踢的囧...我倒现在还是想不太出来orz....
作者: badend8769 (坏结局)   2014-12-22 23:41:00
想问被雷之后还值得玩吗 看大家都说得很严重因为本身有会先看心得的习惯 所以前阵子就已经被雷了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-12-22 23:42:00
被雷过之后就..普普 看被雷的程度
作者: hundreder (hundreder)   2014-12-22 23:42:00
不行,被雷了就去掉五分乐趣。
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:43:00
E17大部分的价值都在手法上,被雷就(ry
作者: Newdaylife (新生活运动)   2014-12-22 23:44:00
罐子制作组好像有说,就当时空BUG吧...
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-12-22 23:44:00
跟记忆拼图有点类似 被雷就完蛋惹
作者: chung74511 (迷惘)   2014-12-22 23:45:00
大家都只推洗衣机是怎样XDDD
作者: idrwq   2014-12-22 23:45:00
原PO好认真推理呀 在当时真的震撼 你应该先跑这个的XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:45:00
罐子在重制版有给解了其实没啥意义啦XD
作者: cat5672 (尾行)   2014-12-22 23:47:00
虽然中文译名觉得蛮雷的 但玩过后就发现其实还好
作者: joey123xd (趴趴)   2014-12-22 23:48:00
恭喜XD
作者: hundreder (hundreder)   2014-12-22 23:49:00
中文版一开始就把つぐみ的汉字爆出来,让我很不满
作者: cat5672 (尾行)   2014-12-22 23:50:00
玩之前就在猜和穿越剧情有关 但抱着这心态想看穿手法也不容易啦 毕竟不是单纯的时空穿越 我还是真被震撼倒了XD
作者: amethyst9551 (かに)   2014-12-22 23:51:00
其实这个剧情要跟SG来比也是可以 但是两者的年份相差有一段时间 可以想见当时这种剧情给很多人的感受是如何的惊奇ww
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:52:00
手法上目前我还没看过比E17后劲强的
作者: andyleeyuan (元哥)   2014-12-22 23:52:00
先玩过E17 大概就会觉得SG没什么了
作者: cat5672 (尾行)   2014-12-22 23:53:00
在我心目中这是无法被动画化的神作
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:53:00
我是入宅坑第一款AVG就这个阿,心中整个无法超越~
作者: h2243398 (H大)   2014-12-22 23:55:00
E17玩自己生自己耶 这剧情实在是太前卫了
作者: kmte019 (时间过很快)   2014-12-22 23:55:00
毕竟你先玩过sg才碰这款...当然不会有震撼的感觉
作者: TamaYura (魂响)   2014-12-22 23:55:00
月海什么时候怀孕的?
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-22 23:56:00
月海线应该不是在水母船就是IBF,可儿线确定在水母船
作者: TamaYura (魂响)   2014-12-22 23:59:00
当初玩的时候还太纯真,都没想到。感谢回答
作者: chung74511 (迷惘)   2014-12-22 23:59:00
应该是在水母船~
作者: michaelch (空白键)   2014-12-23 00:03:00
Ever17大概是玩弄galgame架构的最高成就了...这梗只能用一次(话说武一次就OX还龙凤胎实在是...)
作者: manno (manno)   2014-12-23 00:05:00
不如说就是因为avg玩的少所以震撼才比较小
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:07:00
首打席两分全垒打~
作者: manno (manno)   2014-12-23 00:07:00
然后就被爆点爆到了
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:08:00
玩更高层次的尝试在R11里面,不过弄的太过头了要理解很困难,没有资料汇整能力跟推理兴趣的就别管了infinity系列三作整个看下来是有核心主题的
作者: michaelch (空白键)   2014-12-23 00:09:00
视点诡计太屌~到现在都觉得放饮料在连帽外套是神梗!
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:12:00
#1G3hj5HF #1FoWO_T_ 对R11跟infinity系列有兴趣的可以看看版上这两篇文章(我是看完第二篇才去跑R11的)
作者: Rain0224 (深语)   2014-12-23 00:12:00
第一次接触infinity系列是从Never7开始,现在回过头去看
作者: michaelch (空白键)   2014-12-23 00:12:00
罐子很明显故意玩灵异梗,ED生存人数我记得也有悬念
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:13:00
生存人数1可以看成是指BW(玩家)
作者: Rain0224 (深语)   2014-12-23 00:13:00
会觉得剧情的设计并无令人惊艳之处,但在当年刚看到时,还是觉得很震撼的
作者: knml (法师)   2014-12-23 00:13:00
大学时代完这个很震撼,从头被骗到尾,以为只是攻略只是换路线玩,没想到居然是17年后,少年看镜子的时候吓死我了
作者: michaelch (空白键)   2014-12-23 00:15:00
E17只有一个小缺点~核心的月海GE太坑,很容易后期才玩到
作者: shadowblade (影刃)   2014-12-23 00:15:00
第一次跑最适合的是月海BE (正常玩家会踩到这个)
作者: knml (法师)   2014-12-23 00:15:00
对我来说还是E17>>SG,毕竟是鼻祖
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-23 00:19:00
我当时玩E17之前AVG也就玩过MO系列而已还是很震撼啊
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-12-23 00:21:00
还好高中没很认真玩,老实说剧情都忘光光怎么雷都没差(?
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-23 00:23:00
其实就算没被雷剧情,但从一开始就因为别人的讨论而预想案情不单纯就已经会影响到体验效果了
作者: Ray1031 (Ray)   2014-12-23 00:23:00
真的是神作 还好没有被雷到..不然真的要等下辈子
作者: haha99 (哈哈久久)   2014-12-23 00:32:00
推神作!!!
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-12-23 00:33:00
喜欢E17的可以去跑跑999
作者: cha122977 (CHA)   2014-12-23 00:51:00
999没解释的点太多了 E17基本上梗都有收完
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2014-12-23 01:04:00
照镜子吓到+1
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-12-23 01:08:00
E17明明就不少叙述诡计没补 或者之后才在PS3补的
作者: lamune (我不知道的事)   2014-12-23 01:09:00
E17至少重点该补的都有补
作者: kenny2963 (与风吹拂)   2014-12-23 01:12:00
应该是你没玩传统多线分歧的galgame,不然容易以为只是跑不同线
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-23 01:24:00
极限逃脱感觉比较像是要等后续作补完,只是好像第二作卖不好就没下文了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-12-23 01:27:00
善人死亡明明就不错阿?
作者: Yadsmood (反转冲动)   2014-12-23 11:53:00
善人死亡 就是打越的各种老招连发 整体不错但是新意不足
作者: xu3fu6xup6 (轮胎一枚)   2014-12-23 19:32:00
因为你先看过SG会降低这作品神度有人问我SG我都先叫她跑e17

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