我本身并没有接触过非常多款的AVG
目前只有玩过 Fate stay night、Steins;Gate(命运石之门)两款而已
严格来说算是这一块领域的新手
距离上次 S;G 通关后已经过了三个月
最近再次回味了一趟 S;G TV版和剧场版后很想再找一款类似的AVG来玩
在板上看到了许多板友都蛮推的Ever 17
又被许多 "被剧透后只能等下辈子才玩得到" 等类似评语的神祕色彩给吸引
立马决定利用这三天的空闲时间把它给跑完
乖乖的照着多数人的经验
不看任何攻略自己凭著感觉先跑完一次(第一次就是优的GE)
后来查询了无雷攻略
照着网友推荐路线
依序把 月海(BE)>月海(GE)>空(GE)>优(GE)>沙罗(GE)>可可(GE)
全部破完
以上为无雷心得
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=======以下为大雷心得 想玩还没玩的玩家出口在左边 请左转=====================
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
Ever 17
一进入游戏后光看这标题"时光的羁绊"就知道案情不单纯
又是一款时空间的题材
由于有过 S;G 的经验
知道大家评价会高的作品 往往后面一定有个玩家预测不到的大爆点或是转折点
让玩家如坐云霄飞车一样 淋漓畅快
所以打从一开始
我就如同玩S;G时一样 玩到一个段落会做个线索整理 并且加以推敲
在月海、空、优、沙罗 四线都跑完后 没有很直接地感受到大量与时空间相关的片段
大概就知道爆点肯定是在最后的可可线
所以在开始跑可可线时我就
不加以默认任何立场 试着以各种角度下去猜测各种可能
简单来说就是立马高估此线剧情
你没看错,就是预先"高价评估"
结果就是
当最后可可线完食后
对于中后段的剧情 虽然惊讶 却没有到惊叹
首先以前面四个角色的GE来讲
一款作品不可能只因为一条路线就挂上时空羁绊这样耸动的标题
因此在步入可可线前 我就想过:
“虽然游戏中目前没有提及这部世界观的默认时空间理论
但会不会其实前面四条路线 就像S;G一样是为不同的世界线
而在可可线中肯定以某种解释"收束"在一起”
虽然与我猜测的有所出入 但亦是相去不远
原来是以玩家视角的BW以第三只眼,立于四维空间而拥有各线的记忆
最后也是靠着BW能跳跃时空的能力以不改变既定的过去来改变所有人的未来
(原来 凶真 你的命运探知能力 就是第三只眼啊XDDDD)
然后是以少年视角的优、沙罗线中
少年提及的:“感觉像是有人刻意把我们困在这里”
有此线索思考了一下
该不会是像 Gosick 里的 Queen Berry 号事件
为了把某人引出 或是触发什么事件 而制造与外界隔离的现场 重现了什么事
最后在可可线中得到了解答
原来BW是为了引出17年后附于少年为视点的自己所建议的重制现场
毕竟 Ever17 于发售后至今已经十年有了
在游玩的过程中 有许许多多其它的作品剧情能够借位猜想
综如其它细节
有类似的剧情 虽然没办法百分之百猜中 亦是不远矣
因此我在玩至结局时 感受并没有如我当时预期的那么强烈
但是可猜想
在当年
这样的剧情想必是非常震憾人心的
说到BGM
多数人都喜欢Karma
我也不惶多让
但最喜欢的却是子守歌!!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=ECDsR-Qc7eE
长月杯中扛,明月之妖精。
梦中徒步来,长夜无可待。
今宵伴君行,月夜观杂子。
待君早日还,长夜无可待。
我欲长睡之,为我合上眼。
我欲长睡之,母亲怀抱中。
手将真棹揭,彻水之妖精。
梦中徒步来,长夜无可待。
今宵伴君行,子夜戏迷藏。
待君早日还,长夜无可待。
我欲长睡之,涟漪轻摇曳。
我欲长睡之,海之怀抱中。
没错
要说我最喜欢角色就是月海
而感触最深的剧情
就是月海和武的诀别后独力抚养北斗和沙罗的过程
以及分离后寻子的坚强意念
这两张图真是深击我的心啊
http://i.imgur.com/tLCArf2.jpg
http://i.imgur.com/4MRPBTG.jpg
满满的母爱 月海正发出圣母般的光辉啊!!!
有句话说:“离开的人是很勇敢,但坚强的却是留下来的那个人”
这句话用来形容武和月海再洽当不过了
刚失去了给予自己生存意义的人
在发现怀了孩子
努力赋予自己新的存在意义
▅
就像再次抓住海上的一根芦草
如同 狼的孩子雨和雪 里面的 花
都是如这般坚强的女性
比起刻骨铭心的爱情
相依相偎 温暖人心的亲情 更让人为之动容
总结心得
主架构剧情上我虽然个人评分 S;G > Ever17
但在细部的片段剧情当中
反而是Ever17略胜一筹
很多小段剧情回想起来都值得去细细来回味咀嚼
是部对我个人而言称不上神 却是佳作的作品