: 推 jack0204: 我感觉我的第一句话应该是表达不清楚 12/18 13:26
: → jack0204: 想表达的是书或游戏都会被抗议,但游戏会被特别提出抗议 12/18 13:27
: → jack0204: 在于抗议力度的差别 12/18 13:27
游戏特别会被抗议的原因还满多的
首先他是个新的媒体种类,而且是非使用者不容易进入的类别,因此外面的人要理解或
融入比其他媒体还要困难
其次,电玩业界比较缺乏针对游戏正面一面的宣传,当出现游戏的负面新闻时厂商或玩家
会出来抗辩,但是却很少有机会展现出游戏的正面性
第三,游戏界对于争议非常的软弱
美国影视界对于争议通常是很强硬且团结的(部分议题除外就是...),相对的电玩界敢像
R星那样强硬的产商很少
有个有名的例子是Six Days in Fallujah
有个制作商Atomic Games的一些员工在工作时接触到了陆战队的士兵,其中一些第一陆战
团第三营的陆战队员告诉了他们参与第二次费卢杰之役(发生在2004年伊拉克,美军共有
95人阵亡560人受伤,其中第三营失去了40%的人)的经历,并且告诉Atomic Games他们
希望能把这段经历改编成游戏让更多人知道他们的故事
Atomic Games答应了,并找到KONAMI当发行商
结果在游戏发布宣传片后就出现了争议,有些人认为这种做法不尊重死者
其实这种争议的立场很薄弱,仔细想想就知道:这游戏是陆战队员希望游戏商做的,是
那些实际在现场奋战过、流血过、看着自己同胞阵亡的人主动提议的
其中有些人自己就是那560名伤兵的一份子
而且陆战队在制作过程中也与游戏商密切合作确保游戏的故事符合他们的经历,说这不尊
重死者就像说黑鹰计画不尊重死者一样
但结果争议出来后...KONAMI就缩了,决定不继续担任发行商,失去发行商后没有经费的
Atomic Games也没钱能继续开发下去
这样软弱的态度不难想像为什么会被经常当目标...
ps.其实不只电玩界,感觉整个ACG界都有相似的现象