常常听到游戏因为过度暴力、色情被禁
但是偶然间看到这个东西
http://www.u-acg.com/archives/1304
美国华府的 VGU 游戏大会中,有一个发表场次的主持人宣布他们将首次公开一款名叫
Elika’s Escape 的新游戏:第一人称射击、战乱浩劫后的生存游戏,而主角是一
位 7 岁的小女孩 Elika。故事起于母亲病死榻上,兄弟遭军队残杀,而 Elika 逃
跑时,追击的子弹擦伤怀中的婴儿弟弟。待玩家逃至难民营,因为环境极糟、医疗
设备不佳、水源不洁、食物不足,玩家扮演的 7 岁小女孩必须卖淫才可能生存。
发表至此,已有观众表示不悦甚至愤而离席,更指责这种消费儿童身体权的行为十
分不妥。然后主持团队才请从南苏丹(South Sudan)逃出的难民和联合国儿童组织
(UNICEF)工作者 Mari Malek 现身说法,表示这全都不是游戏,而是真实发生在
她、以及无数其他南苏丹难民儿童身上的真实血泪。
UNICEF 的手段固然出人意表,而暴力确实不只存在于电玩里,而是在真实世界中时
时刻刻上演。然而,从另一方面来想:这样的内容对游戏来说真的“太超过”吗?
为何 UNICEF 和许多民众会难以接受 Hatred 的内容和 UNICEF 的虚构概念?我们可
以“玩”的东西,有何道德疆界?若是极为残忍严肃的内容,我们在“玩”的时候,
仍然是在“玩”吗?还是说,“游戏”这个媒体,可以做出比“玩”还更多的事情、
进而传达出更多元的思想和讯息?
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雨港基隆已经这样干了啊
很多人会说,因为故事是创造出来的
所以充满想像空间
但反过来思考,因为人的视野、焦点有限
当人聚焦在某件事情上时,会将其他部分视而不见
导致创作物只能呈现部分的观点
有些人试图控制人们所接受到的资讯,让人们对这世界上的恶,视而不见
我就是在说NCC或是其他会去限制、管制出版品、电视等创作物之类的单位、团体