Fw: [闲聊] 自称UBI前员工说的内幕

楼主: talan (---)   2014-11-16 21:26:38
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1KQANwdb ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: XBOX
标题: [闲聊] 自称UBI前员工说的内幕
时间: Sun Nov 16 21:26:13 2014
http://asidcast.com/index.php/2014/11/ex-ubisoft-employee-talks-experience/
一位自称UBI前员工的人说的一些内幕,真伪不明,还蛮八卦的。
原始来源是reddit的《刺客教条》版,原帖已经被删了,不过有人留了截图。
I was in a meeting personally with Yves Guillemot, who said that he doesn’t
care about PC gamers because, and i quote “90% are pirates anyway”, that’s
after a direct question from a well-respected, well paid programmer back in
the late 2000s asking “why are our pc ports fucking shit?”, so we
outsourced it all to Eastern Europe.
我曾私下和Yves Guillemot(UBI CEO)开过一次会,他说他毫不在乎PC玩家,
因为,我引他的话“反正90%都是玩盗版”,这句话是回应一个备受尊敬、
高薪的程式设计师在2000年代问的问题“为何我们的PC版都移植得那么烂”
所以之后我们把移植工作都外包东欧了。
We worked 50-70 hour per week (anything above 37 is unpaid). I’ve seen guys
shamed for leaving at 5pm. We had to beg to have our deadline extended or we
WOULD release a horrible broken mess. To miss our deadline we had to lose a
few random workers.
我们一周要工作50至70个小时(超过37个小时后都没加班费的),我看有人耻于在下午五点
前离开公司。我们必须恳求延长完成时限,不然我们可能会推出一个糟糕没法玩的地雷。
没能在时限内完成开发,会有几个人会被随机开除。
We can release a shit buggy game, or a good one a few months later, but we
have to figure out which is better for our fiscal forecasts because each game
from conception already has a release date and expected revenue for that
fiscal period.
我们可以推出一个充斥臭虫的游戏,或者几个月再推出的良品。但我们要先搞清楚哪个对
我们的财测比较好,因为每个游戏自从策画时就已订下发售日,还有该季的期望收益量。
作者: sfsm (有初老症状的咸鱼)   2014-11-16 21:34:00
怎么不意外...因为...电玩产业好像都是这样...
作者: poco0960 (poco)   2014-11-16 21:34:00
台湾惯老板:没有竞争力
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-11-16 21:37:00
好可怜的工程师
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2014-11-16 21:37:00
他们不在乎pc玩家 可是不是说其他平台也一堆bug吗
楼主: talan (---)   2014-11-16 21:40:00
就是开发时间不够吧 刺客教条系列每一款都是11月推出
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-11-16 21:41:00
PC版最大的问题应该是连线都没人 因为一推人玩盗版 我随便玩都能排进3千 真觉得蛮扯的
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-11-16 21:42:00
一周要工作50至70个小时....恩比我年轻时要少
作者: Oville (奥)   2014-11-16 21:43:00
很现实 PC都比家机还不赚10倍以上 http://ppt.cc/1VJ~
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-11-16 21:44:00
原来国外也懂这套
作者: TosakaSakura   2014-11-16 21:44:00
如果被台湾老板看到肯定会说这员工真没竞争力
作者: jhshen15 (Feza)   2014-11-16 21:45:00
这跟台湾科技业工作时数差不多阿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-16 21:45:00
现在霸革命这种情形明显是没做好除错就急着发售
楼主: talan (---)   2014-11-16 21:45:00
对啊 就是赶11月档期啊
作者: ADIMM (200HMz)   2014-11-16 21:55:00
PC版加入商城系统
楼主: talan (---)   2014-11-16 21:56:00
看UBI的UPlay就觉得 就算这篇是假 但CEO心态也跟文章差不多
作者: evangelew (uwe)   2014-11-16 22:05:00
这大概就是如此 基本上大多数的人都不会想做赔钱的生意
作者: w3160828 (kk)   2014-11-16 22:11:00
不意外 BZ之前才脱离那脑残人生话说UBI老板跟BZ前集团老板也是法国人耶 法国人有那么虐吗?法国人之前不是才抗议中国移民太虐害他们失去工作权?
作者: cloud7515 (殿)   2014-11-16 22:14:00
好用的责任制一用过就回不去了
作者: yudofu (豆腐)   2014-11-16 22:20:00
的确PC的盗版很严重,不想赚这一块也不会怎么样,很正常。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2014-11-16 22:23:00
不想赚OK,那为啥要出?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-11-16 22:24:00
因为加减赚 还可以跟显卡公司合作噱钱君不见这次大革命让N卡赚多少
作者: juunuon (NANACON)   2014-11-16 22:26:00
可是瑞凡~家机版优化也不怎样
作者: w3160828 (kk)   2014-11-16 22:26:00
这次一出股票喷了9%...
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2014-11-16 22:26:00
EPIC表示:
作者: juunuon (NANACON)   2014-11-16 22:31:00
这次明显是赶发售没多少时间做优化
作者: satousei (呪縛からの解放)   2014-11-16 22:40:00
37小时......台湾哪个工作不必一周70小时啊?
作者: soem (流水)   2014-11-16 22:44:00
70是真的有点多...
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-11-16 22:44:00
台湾是两周84小时,一周也才42小时.....
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-16 22:44:00
台湾有要作到70的吗?我好久没有超过50了
作者: loamsdown (posco)   2014-11-16 22:45:00
喔喔喔 好久不见的安萨XD
作者: libramog (莫古)   2014-11-16 22:46:00
周休一日 没加班就48了.....
作者: madeinheaven   2014-11-16 22:52:00
说到PC盗版 现在有Denuvo DRM加密技术还没被破解过
作者: odanaga (PixiyON)   2014-11-16 23:00:00
预告片也是包给东欧阿XD 在那边说嘴
作者: hellobinbin (^^)   2014-11-16 23:15:00
任天堂跟R星应该算坚持品质的模范生吧
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-11-16 23:27:00
这次最惨就是家机 看看PS4 PC还可以靠硬件+低画质来稳定
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2014-11-16 23:28:00
Denuvo DRM... google下去看到DAI会用这个?而且用了它performance down+ no mod-able!?
楼主: talan (---)   2014-11-16 23:46:00
Digic Pictures的CG预告片不是外包吧 那是委托制作
作者: YGOholic (虫虫兽)   2014-11-17 00:54:00
人性不会因为国界地域就改变的
作者: wht810090 (娶妻当如加藤惠)   2014-11-17 14:05:00
好惨...

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