俄罗斯方块虽然看起来差不多
其实也随着时代在演进
玩法跟复杂度也越来越高
不过我玩的不多(不过差不多是大家玩什么我就玩什么),所以就简单说明
早期的俄罗斯方块(红白机)
基本上落下去是直接锁定的(锁定就是该方块控制结束,换下一个)
这时候其实只是考验堆叠方式跟反应而已
至于现代的俄罗斯方块大致上新增了以下要素,所以难度、深度以及游戏性更加提升
(A)HOLD功能跟改善方块随机性
(B)回转规则及其运用
其中B的影响最大
传统的俄罗斯方块是直接锁定,而现代的俄罗斯方块则是透过延迟锁定加上回转规则的
应用
然后我很喜欢玩20G模式
在这种模式,落下阶段是直接忽视的,方块是一开始就在地面
然后给你固定的锁定时间(或者手动锁定),在锁定之前你可以移动、旋转
反应判断基准从原本的掉落速度变成锁定时间
所以只要熟练,就可以玩很快(玩到巅峰就像影片的1秒3个方块这样)
这种刺激性是传统俄罗斯方块办不到的
因为没有落下时间,应用旋转规则就是精髓所在
只要凹槽是开放的,你就可以尝试透过回转让你的方块卡到凹槽里面
这里面T形状方块的应用最多
同时不少游戏针对T方块旋转卡槽消除的方式给予奖励,也就是所谓的T-spin
除了卡槽,只要配置允许,还可以爬山(旋转后可以爬到较高处移动,不过不能一直爬)
总之学问很大,一时无法说明