※ 引述《saulong (专业路人)》之铭言:
: 上一篇推文稍为讲过
: 就是发生过弱势职业根本没办法挤上出团位置
: 所以改版的方向一直将职业的分野打散 消除单一职业的特技
: 举例来说 嗜血术是萨满专属技能
: 但是现行版本有3个职业能够使用相同性能的东西
: DD位置最早也都只有纯DD职可以担任 复合职就是不行 最好最好也就80%的输出
: 所以在出团职业均化 以及尽可能不挑职业就能出团 是改版的努力方向
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这一个说法绝对是错的...为啥萨满的嗜血术会被打散到其他职业之中?!
bz有很明白的说过,他不希望玩家出团都是以十职为组团标准...
bz希望玩家组团不要刻意去凑足十个职业,只为了各职业独有的buff...
为了让"好友"间能顺利组团而不用在意缺少特定buff,所以打散buff。
亦即是,bz认为出团时相当的职业重复或缺少某些职业是ok的状况,
这个做法与目的正好跟所谓的力求出团均职化完全背道而驰...
或许bz认为,出团均职化这个构想太过强硬而且一厢情愿,
过去组团经验得来的结论是:均职化是组团最大的障碍(尤其是十人团),
为了等一个萨满的嗜血、牧师的坚韧或是圣骑的王者而花一小时喊团?
这应该不是bz跟玩家想要的,快速而容易的成团才是打副本的王道啊!!!