Re: [闲聊] 快打旋风II(Street Fighter II)当年多红?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-11-10 09:57:18
※ 引述《scottayu (伪装成熟女控的正太控...)》之铭言:
: 不要用台湾看世界
: 魔域幽灵 zero3当时在日本可是超红的
: 后来的sf3 3rd更是被誉为史上最棒的2d格斗游戏
: 即使是sf4 评价也没超越sf3 3rd
: 台湾snk的游戏受欢迎最大的原因
: 是因为snk的机板沿用旧的 好盗版 所以到处都有kof 饿狼 仕魂等机台
: 市场上几乎只有snk机子可选择 自然少人玩c社游戏
应该这么说,每个FTG系列都有它比较强势的年代.
SF2整个系列做到1993年的SSF2X,
而最后这款基本上是"再战10年"的第一款FTG.
SFzero系列最热的是zero3无误,好像也是一个再战10年的代表,
SF33rd扣除"生人勿近"的缺点以外,属于再战10年的指标性产物,
这两款都是98~99年的作品.
魔域幽灵从无印,Hunter到Savior,再战10年指标性比较弱,
街机业务用版本欠缺一款系列作全角色都有登板的作品,
例如说Donovan,Phobos与Pyron就不是一定会参战的.
VS系列唯一一款再战10年的,应该就是老美最爱的MVC2吧,
再过几年UMVC3应该可以达到这个标准.
KOF则是最多热到2002,音巢篇经历还魂事件也有影响,
之后整个Ash篇完全疲软,SNKP自己也没力,
直到目前的最终作XIII才有了关注度,
除了东亚,东南亚,拉丁美洲对这款游戏的接受度还颇高的,
不过KOF靠剧情走向的路线,似乎是让ArcSys继承了.
至于2000~2006(SF4无印)的空窗期,
到2002除了KOF02以外还有CVS~CVS2,
之后是ArcSys的GGXX与一些战十年的格G在撑.
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 10:25:00
darkstalkers当时的原因好像是机版没办法塞入这么多角色所以才变成vampire hunter 2那时期有独家两种登场的妙事嗯...好像分别是darkstalkers savior跟vampire hunter2?
作者: windhsu (画形取意)   2014-11-10 11:43:00
MVC3有难度
作者: RyougiShiki (“”)   2014-11-10 17:18:00
3rd 好像有在月初出了NESiCAxLive的台子 ww

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