无雷
单纯以一个 avg 游戏的角度来给分的话
我会给这个作品很低分
理由很简单,这个作品偏离一个娱乐品或是寓教类的故事应有的样子
故事这种东西,不论是是以小说、动画、漫画等ACG的形式
或是以电视剧、电影、舞台剧之类的方式做包装
大体上都脱离不了两个目的── 娱乐 或是 寓教
娱乐的话,简单来讲,就是看爽的,看主角在故事中打倒无数大魔头
或是享受看到主角在故事中受到痛苦,而带来的情绪反应
寓教类的话,就看看作者是不是有偷偷的在故事中夹杂思想寓意的在故事里面
打算把某些思想偷偷的塞入读者脑中
很明显的,雨港基隆不是娱乐类
虽然主角在故事中有些耍威风的地方
但娱乐类的故事,会让主角在故事中途吃了点苦头,最后都会获得胜利
即使失败了也塑造出“虽败犹荣”的壮烈感
让读者获得补偿性的满足
但这个故事并没有
弟弟最后醒悟,全员存活那个几觉还稍微算的上是有这种补偿作用
因为主角至少感化了一个人
但那看起来就不是主线的样子
这也不是虐系作品
雨港基隆并不是以虐角色为目的
猎奇或是黑暗类作品,有更多方法可以让这个故事变得更黑暗,更绝望
但这个故事也没有这么做
如果是因为想看猎奇或是致郁而看这个作品,那也会失望
雨港基隆也不是寓教类
寓教类的话,会给一个观念、价值观、行为,然后告诉你结果
就像放羊的孩子中,借由说谎的牧羊人的话都没人信,导致羊群都被狼吃掉
让人做出“不要做谎”这种结论
如果要讲互相理解包容的重要
那通常这样的故事会有两个国家或团体,主角会很幸运的跟另外一边搭上
然后开威能让两国停止战争、战斗
但很显然雨港基隆也没有这样做
感觉上就像是.....
一个人好好的走在路上,突然发生车祸就死掉了
雨港基隆里面
给人一种无力感,不管说什么、做什么、想什么
当时代的大浪一打来,只能被灭顶
这算是故事中的禁忌
故事这种东西很讲求因果、伏笔、预兆
角色所有的下场最好是因为自己做了什么事而导致那个后果
就像是放羊的孩子是因为“自己”习惯说谎
所以才会落得“自己的羊”全被吃掉的下场
不知道是在哪一本编剧教学书上看过的
“你可以拿出一堆数据说明车祸的机率有多高
但是你就是不可以在结局时,突然来场无预警的车祸把角色给收拾掉
只有现实才会出现这种烂剧情”
嗯,对,雨港基隆的问题就在这里,只有现实才会有这种烂剧情
这不是一款 avg 游戏,而是把历史切一片出来,用 avg 的形式包装过
虽然雨港基隆加入了许多acg元素以及编剧手法下去
也有些逻辑、设定上的问题
但历史还是历史
如果换个虚构、架空的世界背景
那这个故事真的是烂透了
如果一般故事,还可以边看着故事中的惨状一面笑着配饭
但在雨港基隆中,却变的沉重无比
虽然我们都知道人物是虚构的、事件是改编过的、就连其中一些地点也可能是虚构的
但我们也都知道──那个年代就是那样的氛围
那个年代最惨的事情都被那些主角遇上了
我很喜欢这个作品,希望能继续看到以现实为背景的作品
因为这个作品让我体验到那个年代的氛围
但这也是个烂故事
因为现实就是最烂的故事
现实才不会理会因果、逻辑、努力、梦想
只会把事实摆在眼前
让你知道 “这就是结果”
如果你还没玩过这款游戏的话
我会推荐你去玩这个游戏
但我会建议你,不要把这个游戏当作是游戏玩