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Re: [讨论] 为何超ヒロイン戦记卖得很烂?
楼主:
ak47good
(陈鸟仁)
2014-11-09 03:40:48
※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: ※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 光是靠剧情和立绘就弥补了上面的缺点,现在想想还蛮不可思议的,当然也有可能是因为
: 除了机战外,就少有像NXC这种主打剧情的Cross Over作品。
: 至于NXC的续作PXZ就……见人见志吧。
> NXC不是后来有个续作 PXZ吗?
距离这游戏发售过后也两年了,或许这次能用比较中性的观点看这作品。
当时我抱怨著,怎么这作品的登场人物彼此都没有太多交集,感觉像是一群人去远足
一样,毕竟在这作品没有像NXC一样事先整合世界观(毕竟一些作品要设定为同一个世
界观也太勉强了…)。
不过再怎么样,这作品也被定位为祭りゲー,也不能太要求什么,关卡虽然没有像NXC
一样,角色能力也比较平衡……讲白了就是没有特别强的角色,剥夺了我在NXC那时肤
浅武神流二人组跟邪神无双的乐趣,不只如此,杂鱼特别的烦,皮又硬又打不死。
本作的主人公就不用提了,真的是没什么存在感,就连本作的其他原创角色也是。
更重要的是,这游戏听说现在只要花几百块就能买到特典版,而我当初是花了两千块
啊!当然希望他能作好一点啊!
选角的部份虽然跟NXC一样,比起人气的考量,本作选的是有梗的角色,连IM@S的前辈
ゆめりあ也参战了。
虽然如此还是希望有续作啦,只是一些作品不要再来了…
…剩下的就是比较主观的观点………
……ゆめりあ的主题曲真难听
作者:
ArnoX
(聚对苯撑氧)
2014-11-09 03:45:00
combo武神流,打王专用吸血鬼
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-11-09 04:06:00
其实还OK啦 但就是因为我方角色真的偏弱所以玩得很不爽快...可是这种祭りゲーム缺少爽快感就什么都没啦
作者:
egg781
(å–µå‰)
2014-11-09 08:55:00
每次看到这种游戏系统出问题的都想问,是制作时的测试盲点吗?就是设计者自己试玩主观的觉得不错,导致没发现缺点又因为目标本来就没那么远大,所以其实都没找一般人试玩过?这款3D演出做的那么好,只差一个成熟的系统而已~也太可惜
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