推 RickyRubio09: 有人可以介绍下暴雪imba吗?是玩什么类型的? 11/08 21:19
玩的时间不算长才两三周,不过还是可以稍微来介绍一下这款游戏。
1.
首先接触这款游戏要有第一个重点,也就是改变脑中传统MOBA的概念,农兵买装的
基本核心不复存在,取而代之的是天赋和等级共用系统,在暴雪英霸的游戏中,
没有任何金钱的概念存在(好吧黑心港有金币),而是整队共用一个经验条和等级,
每到固定的等级则每位英雄会有不同的天赋可以选择。
等级和天赋的影响非常重要,尤其是抓好比对方早升级的时机通常可以做
非常多的事,像是会先上10等的一方可以逼战直接用大绝屌打对面一波之类的。
而这不代表待在线上不重要,因为线上的小兵仍然是获得经验的重要来源,
小兵死亡的时候旁边如果没人自然经验就浪费了。
而在这个前提之下,要提到第二个重点。
2.
佣兵和地图机制的概念。
佣兵也就是地图上的野怪,暴雪英霸中的野怪在击杀后是可以转变为我方战力的,
而野怪数量是固定的,所以也可以去抢对面的。
每张地图都有不一样的地图机制,像是巨龙郡占领两座祭坛之后招唤龙骑士、
矿坑的抢杀野怪让魔像更强大等等,不同地图的游戏条件非常大成分决定了
游戏的胜负,也因此,如何判断出什么时间做什么事情最适当就成了这款游戏
最重要的事。
什么时间吃野怪比较好,什么时间该占祭坛 该抢种子 该抢祭品,是不是放弃金币
把上路推掉比较好?要游走还是在线上吸经验比较好?游戏的战况是会随时改变的,
而到目前为止还没有一个真正的meta出现,也许之后会有最佳解,但因为不同地图
的要素不同,而且新地图会一直增加,比起传统MOBA,暴雪英霸的战斗理念更像是
WoW的战场,需要的除了个人技术之外,更重要的是地图观念和判断。
在这两个核心概念之下,其实暴雪英霸的操作需求在MOBA里面算是非常非常低的,
绝大多数角色的操作都不会太困难,但战术理解和地图观念则相当困难,如果
不知道什么时候该做什么,很常发生可能你整场会战都赢,但却发现你家已经
默默被拆掉的事情。
其他的游戏细节有兴趣的可以去查查相关的资料还不少,个人觉得这款游戏
比起其他MOBA来说,的确是比较适合休闲或者轻取向的玩家的,但是不代表这款
游戏比较简单,只是你可以比较轻松的获得乐趣。
我觉得当小品玩很不错啦,但是我不太喜欢自己排路人场,因为这种吃战术的游戏
你很难依靠个人操作什么的去改变整个战局,所以比较喜欢跟朋友一起玩,
相对的LOL可能只要一个人滚起雪球就滚起整个风向了,这种自己玩就比较没差。
暴雪英霸的型态不太可能成为这块市场的霸主,但他肯定会吃下一块
稳定的市场,而且老实说今天看完表演赛,我觉得如果搞懂游戏的话,
这款游戏的竞技比其他MOBA有趣多了。