先上过关图,没SS没解状态也是可以主线全破的w
http://i.imgur.com/RJ1HG1X.jpg
http://i.imgur.com/2sDnBCo.jpg
队伍参考:
http://i.imgur.com/w1HNn7z.jpg
http://i.imgur.com/bLDZCga.jpg
其实Elvern可以换别只比较好,
只是我太晚抽到千之伤,实在懒得重练一只(遮脸)
这次打可是连二职葛姊都没挂w
30章boss其实没什么难度,行动单纯,提示清楚,除了前半段反击很痛很烦以外_A_"
后半进30%左右?才开的Tera Panic各种杂状态实际上影响也还好,
反正旁边小兵CD都2,boss后半行动更单纯,不要被断补就不会死。
我家补叔连催眠耐性都没有_A_".....
附个伤害参考,我这队吃王各种攻击大概都是1600上下,
后半暗属四人吃P夹一轮输出可以逼近30K,如果是火属粗估可以打31~32K。
巴姊砍前半王弓属吃P,Tera技可以砍到4600一刀wwwww
以下分享一下打到全破之后的一些看法(都是单论打主线而言):
1. 解状态没有那么重要
每个章节的状态怪都可以用火力海过去解决(完)
讲得可能给人感觉有点夸张,但这是事实....
如果法师未满两只可能不会这么觉得就是了,有些关卡的配置不太好打过去,
但基本上法师+斜转=解决状态怪=根本不用解状态。(不用援法也可以)
28-6也是不用解就可以打过去了,连30-10都是稍微赌一下就可以。
别忘了还有人30-10带了解状态结果解的人被石化wwwww
虽然不确定之后会不会有麻烦的状态降临,至少现阶段打主线没必要拼解状态。
2. 早点拿三职没有那么重要
我打到30-9时除了B补叔都还没三职....(20后队伍几乎都同30-10破关队伍)
大概13章前后开始转二职就可以一路打到底(30-10除外)了,
以我的队伍为例,
当时也不过1+2级魔法各两招、mega 4招、giga 1招、tera 1招,
而且巴姊还没解出可以叠的增伤50%。
不过实际状况还是要看各角色实用技能排在哪个职,
输出技一定是最优先选项。
早点推关卡=早点抽角=省掉练不重要、不喜欢或不得不练的角的时间。
3. 胶囊淫威
卡关的时候(尤其20章过后各种属性王),如果你有对应属性的胶囊角,
拿出来赶练到不会死掉的程度,他就可以帮你过关了。
当时我卡22-10的宙斯龙,把B暗枪赶练到二职40就过去了。
虽然直接练角练到更高等也可以,但胶囊可以大幅减低各种攻略难度。
胶囊可以让原本严重威胁你的各种大招变成搔痒伤害(不夸张),
这一切都多亏胶囊可以叠的特性。
4. 斜转万岁
因为这游戏大部份关卡的敌CD都是按照不能斜转的方式设计的,
练出斜转的话,除了在这种场合可以用更低规格的队伍通过以外,
还可以在各种刁难状况找出解,降低整体的过关难度。总而言之就是大推练斜转XD
暂时只想到这些,有问题可以提,我尽量以我所知解答。
(一般性的晒box组队建议就免了吧_A_",
反正这游戏打主线就是带B补叔+喜欢的角+
足够的输出(通常不会不够,不够就练等拿技),就可以去郊游了....,
18章无浮游过的人也很多,心得可参考巴哈姆特的哈啦板。
不过扣掉组队建议的部份,我觉得角色强度的差异是可以讨论的w。
要首抽推荐的话,个人认为非要挑就随便抽个法师开局就好了
(虽然炎酒的强度因为巴哈的登场而有争议w),
我自己也是从首抽巴姊(我初始是抽葛姊ww)打到现在....。)
话说回来玩破之后其实有点担心这游戏的后续啊,
现在扣掉其实没什么乐趣的练B值,根本没有end-game内容....