转贴自QB社
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我喜欢质疑别人看富野的作品,常常不懂装懂,
但是我自己又懂得多少呢??今天我就来解释一下。
一般熟练监督的动画作品,会有明确的起承转合结构,通常一开始不会描述太多人物,
通常会每隔一集加一些角色进来,经由人物的台词与互动,
让观众慢慢的熟悉之后,再往下跑其他的剧情,让大家能够慢慢的熟悉其世界观。
就为了怕观众"看不懂在演什么",这种世界观解说,还必须要在前几集的开头,
不断的重复重复再重复,例如初代SEED,
前几集的旁白就不断的交代地联与ZAFT的冲突己经持续11个月,
而战争的起因是血染情人节的核攻击悲剧。
但是富野的东西则不同,他选择的故事陈述方式,
是可以直接跳过"起"...直接跳到"承"的部份,有时候甚至直接跳到接近"转"的部份。
因此对于观众而言,富野没有如同一般监督,
循序渐进的用数集的长度来做世界观代入,自然就很"难懂"。
富野这样子做并不是第一次,公认的杰作"机动战士Z钢弹"也是如此,
在上一代与"邪恶的"吉翁公国对抗的联邦军,理应这次还是"好人" ,
但是在续集中却转变成反派(正确的说法是迪坦斯),
但在这两者之间的转变过程,富野却没有交代。
而剧场版本的"逆袭的夏亚",ZZ到逆夏之间的剧情,
夏亚本人的心境转换,为什么又会组织新吉翁对抗联盟军等等,
富野也都一概跳过而无交代,只见逆夏一开始的时候,
阿姆罗与夏亚又回到了对立状态,但这中间发生了什么事呢?
对不起,我们不想在剧中交代= =....
我们可以说,富野在演释剧情的手法上,与采渐进式的正规手法不同,
他等于是选择在一个他偏好的节点上,横切进去。
这种做法,有好处也有坏处,坏处很明显,
那就是剧情会明显的不友善,且有故弄玄虐之虞,容易让观众看不懂,不易进入剧情。
优点则是: 他会让观众有一种在不明确世界中探索的感觉,比较会有额外的惊奇。
这次的G-复国一开始,
演一群人在抢一台钢弹和他的驾驶员
(我们后来才知道原来那是两群人在抢,一群抢到钢弹,一群抢到驾驶员)。
如果是一般的监督,他们应该会如此处理剧情
1.先把抢夺两边的角色都介绍清楚.(或至少介绍其中一边)
2.G-Self 出现
3.双方出动拦截
4.最后驾驶员跳出G-self.
但是富野什么都不说,直接跳到4,害的我以为我是不是拉错进度棒了wwwww。
这种敍事手法也常见在富野的角色对话上,他的角色对话不会像一般监督一样,
尽量要让观众直白好懂,而是一种"我剧中角色能懂就可以了"的手法,
这种手法很贴近某些一般真实的对话情境,缺点仍然是同一件,观众不好融入剧情。
(这让我想起到电子公司上班的前几周,大家都说电子业的行话,
彼此之间的称呼都用英文,那是一个科技公司的世界的用语,
不了解那个世界用语的人,根本无法进入那 种情况)
但以富野先生如此的级数,你想他要做一部直白,让人家看的懂的作品,是件难事吗?
当然不是,富野此人天生中二反骨,越老越烈,且好挑战常规,
他会用如此手法来呈现G复国,如此的跳TONE,
似乎是他觉得再用一贯的手法来谈一些差不多的故事,
对他来说己经很无趣了(说穿了不就是常见的钢弹强夺吗),
而到他如此级数,BANDAI都直接拿钱让他作部作品,
自然他也不用像一般监督一样,必须讨好观众,遵从一般的敍事手法,
只要做他自己想做的作品就够了。
引述下面留言
#因为真正的世界,没有完整的开始点,过度完美的故事结构只有短期的吸引力
#当你是中二的时候,你会懂得另一个中二在想什么,我必须承认我一直都很中二。
#我是觉得再做机器人动画,无论如何在主题上都很难突破,
唯一能做的就是在表现手法上创新,这次的确十分创新。
#富野老头的作品最大特色就是,一气呵成不断点的连贯
这一点从初钢开始到后来的逆A都没改过
富野作品是那种一集一集看看不出个所以然
但一次全部看完后就会发现作品其魅力所在
个人现在也没看G复兴,等全部出完在一口气看完才会懂富野到底想说啥鬼
#当我认为我自己很中二的时候,我才知道这个世界比我中二的人还要多