※ 引述《bear26 (蓓儿妮露)》之铭言:
: 团体战的比赛 通常要比个人战来得好看
: 群众接受度就广泛
: 团体这概念 最显眼的就是AKB商法
: 在一群人中 你总是会有几个你喜欢的人
: 在一群人中 因为他们也是凡人
: 凡人肯努力 再带一些天分就有进入顶峰团体的机会
: 在这之中 努力是最重要的
: 天分只是让你超越关卡
: 拳击赛 相扑赛 台球赛什么的 当然也有单人赛
: 不能说不精采
: 可是你会知道 多少人才出那样一个天才 一个佼佼者
: 自己可能不是
: 但是是团体赛 人们聚在一起玩
: 什么棒球 足球 蓝球还是游戏都好
: 都会比一个人来得有乐趣
: 在一群人的时候 就有激励你继续奋战的可能
: RTS不是门槛高 是成为顶尖门槛高
: DOTA不是门槛低 只是他的门比较宽而已
我倒是不认为是这样
事实上去问碰过SC2跟LOL的人
我想高机率都会回答你SC2的比赛比较好看
因为patch关系比赛变难看另当别论
LOL人气会比SC2主要就两个原因
1.免费
我想这原因大概占了大多数
当然很多人会说宁愿花一堆钱买没什么用的skin 还不如花点小钱买个SC2
不过这也只是说说而已
以一个完全没接触SC2跟LOL的人来说
他要接触一定是先选免费的LOL 而不是要钱的SC2
不过这也没办法 DOTA类的LOL能卖角色卖SKIN 但RTS类的基本上没东西卖
对没接触的人要尝鲜来说
一个是要你先掏钱再喜欢 一个是先让你喜欢再掏钱
很明显后者成功率比较高
2.简单亲民 成就感比较高 朋友话题比较多
很明显RTS入门门槛就是比DOTA类高
DOTA类专控一只脚色绝对比较简单
而要达到顶尖我认为两种都一样难
顶多就是有些人玩RTS或DOTA天份比较高 当然两者皆具的人也有
至于成就感
SC2的成就感大概只有打了几百场打到小组前8或是升阶的那时候
但LOL 你只要一场打得好打得够神大概可以爽个好几天
话题的话 LOL很多可以聊就不举例了
但SC2能聊什么?
A:我昨天用神族A爆了一个人类 潮爽der~
B:喔 是喔 ㄏㄏ PIMBA
好吧 顶多聊聊比赛跟战平衡