出自Comptiq 9月号 STAFF所谈幕后花絮
【译者: @_《糖》_ 润色: @水的冥想】【本文首发于百度FateZero贴吧】
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奈须蘑菇“原作”&三浦贵博“监督”访谈
三浦:战斗场面的话,最让我上心的是Berserker。武内先生指示过我,“不要把他弄成
一个狂吼后靠蛮力挥动武器的野蛮人”。虽然Berserker有狂化这一项,但他也是名垂青
史的巨剑士。所以说哪怕他狂化了,我也尽量注意表现出他富有战斗技巧的这一面。
奈须:我希望大家注意一下凛使用“阴炁弹(发射的黑色咒弹)”时摆出的
动作。因为是“用手指向诅咒物件”的招数,所以至今为止都是以“用手指著对方砰的一
下射出去”这样的手法来演出的。但是,虽然三浦监督提议的“阴炁弹”演出效果虽然也
是用手指向对方,不过却是一个“出人意料的想法!”,这种演出对招式的诠释“十分的
美”,虽然我现在不能说是怎样的演出效果,不过当我看到那个场景的时候,“等等,凛
,你那动作是怎么回事!?啊,但实在是太帅气了!”不禁让我认为这主意真是太赞了。
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须藤友德 田畑寿之 碇谷敦访谈
——碇谷先生的工作还是一样,主要是负责肌肉男、老头的人物设定。
田畑:如果问你们“画凛的臀部还是画Berserker的大胸肌”的话,肯定会回答“凛的臀
部”吧?
碇谷:那肯定马上选“Berserker的大胸肌”啦!(齐笑wwww)
碇谷:Berserker这个角色到目前为止一直是一个“筋骨凸出的怪物”形象,我收到指示
希望能改变一下他的印象。因为狂化了所以看起来还是个怪物,不过他本来是个战斗技巧
嫺熟的巨剑士,希望我能把这种感觉整体表现出来。虽然还是像现在这样筋骨凸出的感觉
,不过整体瘦了一些。
须藤:大体上是减少了狂化后的那种异常的肌肉发达感,尽量不给人异形化过头的感觉。
碇谷:对对。以前的Berserker胳膊肘还没手臂粗,被画的十分夸张,咱们这回将他的肌
肉变得真实了一些。
——也就是说Berserker的动作比起以往将会给人不同的印象?
碇谷:虽说Berserker和Saber较量时占上风,但Saber是一位战斗经验丰富,并且速度非
常快的英灵,为何Berserker能够跟上她的动作不落下风呢。那是因为Berserker也是一名
无双的剑士。虽然狂化后失去了理性,但是身体的战斗本能没有失去。我们很用心地表现
出这一点。
——狂化后也没有忘记战斗技巧的战士,让我想起了“Fate/Zero”中的Berserker了呢。
碇谷:这么说来确实是呢。可能我心里并不希望给观众留下“‘Fate/Zero’中的
Berserker更强”的印象吧。