[讨论] 谈作画的演出意义(上)~以新番G-RECO为例

楼主: kaito2198 (kaito2198)   2014-10-22 19:23:54
 “钢弹之父”富野由悠季导演的最新动画《钢弹Reconguista in G》在日本已经开播。
全球各地都有正规网络播放,大家可说讨论得沸沸扬扬,
 值得一提的是,有部分朋友注意到了G-RECO的作画。有些人主张作画不好,也有人宣称
帧数不够。因此我想借此机会,与大家谈谈有关于作画张数与演出的问题。
 本文的主旨在于让完全没有概念的读者也能够理解,因而部分说明有所简化。针对实际
运用上的各种无数例外,请多多包涵。
浅谈作画的演出意义 ~以《钢弹Reconguista in G》作画手法为例~
前篇“动画一拍三就是不好?”
 在谈G-RECO之前,我们先谈一点点动画小知识。
所谓的有限动画就是张数较少的动画
 一般说来,全动画(full animation)指的是1秒有24个画格(或影格,也称帧数)的
影像,也就是说1秒必须画24张动画图。“24”基本上只是一个规格,而非绝对的基准。
有用“30”者,当然也有更细的算法。
 相较之下,有限动画(limited animation)则是以减少每秒使用张数来呈现的手法。
每2个画格使用1张为二格动画(一拍二),每3个画格使用则是三格动画(一拍三)。
 基本上,三格动画每秒使用8张,是日本动画自过去以来的标准规格。虽然观众看起来
仍然能够感觉到自然的动感,但碰上某些特别的部分时,则或许会有人感觉到动作不够精
细。相反的,二格动画每秒使用到12张,画的张数多,因此画面也必然会比三格动画要来
得顺畅而精致。
 事实上,大家仔细观看G-RECO的1~3话就可以看出来,这部作品在原则上都是使用三格
动画,并未遇到战斗场景等就大量使用需要较多张数的二格动画。
 一般的动画迷大都觉得张数愈多就愈好,看了上述说明,有些人可能会因为说“啊,
G-RECO的作画果然不好。”然而,事实并非如此。
张数攸关于预算
 仔细观看G-RECO就可以发现,这部动画可说是从头动到尾,几乎每一个镜头都同时有复
数的动作在发生。这不是每部作品都可以看到的内容。
 大家都知道,动画既然也是一种工业,为了控制成本,当然必须限制使用的动画张数。
虽然每一间公司规定的张数不同,而每一部作品、每一集故事也有所不同,不过基本上都
有明确的限制。
 二格动画是1秒12张,与三格动画的1秒8张相比,光在张数上就多出50%。若直接换算
为成本,等于动画部分多花了50%的费用,更别说绘制等过程所耗费的时间也会更为庞大
。对于锱铢必较、惜时如金的动画界来说,这简直是不可能的任务。
 既然不能随便增加张数,那就只好于某些部分多花张数的同时,在其它地方少花张数,
以便将总作画张数收于预算范围内。换句话说,必然出现某些静止不懂的场面,抑或只动
嘴的对话场景──也就是缺乏动感的影像。
一拍三或一拍二是一种选择
 在每一集的张数固定下,当导演描绘了愈多使用一拍二(甚至全动画)的精彩画面,则
同一集之中可说几乎无法避免会出现愈多“少动”、“不动”的画面。这是一种必然,也
是一种必须。
 也就是说,动画要用一拍二或一拍三,其实是一种对于作画资源的分配。现在绝大多数
的动画都是二格与三格交替使用,一般场景使用标准的三格动画,到了特别精彩的地方则
使用较多张数的二格动画来表现之。
 换句话说,G-RECO是在明确的方针下,选择了三格动画的形式。导演藉著不刻意以使用
一拍二呈现作画上的“看头”,而使得整集动画从头到尾都带有动感。几乎每一个镜头之
中都同时有复数的动作在发生,也就是“在动感上的连续性”。
小结
 三格动画是早期手冢治虫为了实现日本动画所采用的苦肉之计(事实上,这种手法在欧
美电视动画也会看到)。不可否认,这的确带有某些妥协的意味在里头。
 然而经过长久发展之下,三格动画已经发展出各种洗练的手法,也便是因为如此,所以
才能够在50年以来娱乐了无数观众,当然也包含你我。
 所以说,《钢弹Reconguista in G》的一拍三风格并非所谓的作画不好,当然更不能称
作画不好,因为这是在明确演出意图下所选择的方针,而且也达到了作品本身的需求以及
与其他作品的差别化。
下回预告
 听了以上说明,或许会有人想说“原来是预算考量才用那么少张喔?人家想看的是一部
精美的作品耶。作品永流传,何必如此锱铢必较?”然而,巧妇难为无米之炊,上面给多
少预算,就只能做多少事。
 更何况,《钢弹Reconguista in G》选择了“通篇使用一拍三”,其实有比消极控制预
算更深的积极演出涵义。欲知详情,且待下回分晓。
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-10-22 19:26:00
巴哈姆特表示
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-10-22 19:34:00
详细推
作者: CostDown (BigBoss)   2014-10-22 19:46:00
当前面精彩画面用光预算 就换救援监督两津上场了
作者: smart1988 (苍穹)   2014-10-22 19:53:00
讲到最后还是钱的问题吧 看那精美的巴哈姆特
作者: dukemon (dukemon)   2014-10-22 19:54:00
有金主果然有差...
作者: Zsanou   2014-10-22 20:00:00
幽浮桌表示
作者: tdk4 (大飞)   2014-10-22 20:50:00
感谢解说,我很喜欢这部的作画(可是演出手法就...)

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