通常可以分成两种:
1. 有规则的竞技
2. 没规则的生活中搏斗
前者目前看到比较多的是拳击
少数剑道、柔道、空手道、相扑......
像这种有规则的竞技
如果要跟强者对战的话
主角通常势必要先持续赢过前面的初赛、复赛后才能和强者对到
可是问题来了
像这种主角对强者的对决
绝大部分的人都不想要主角输掉
但主角一旦赢了
就会造成主角一路从头赢到尾 X 战 X 胜 0 败 ? KO 的战绩
让人觉得没什么剧情变化和张力
倘若主角输了
又会像最近第一神拳那样怀疑作者到底想不想让幕之内赢
(毕竟前面的前哨战也花了“超长”的一段时间)
虽然可以退而求其次让主角在决赛中打得很惨险胜
但依然会造出漂亮战绩
且锁血锁太大的漫画到最后也会觉得乏味
要是安排主角在之前的比赛就输掉
那么就打不到上面的高位战了啊
这么一来唯一只剩下......练习战?
偏偏练习战一般又不会打得很激烈
没规则的生活中搏斗相对来说就比较好发挥
因为没有前者晋级的问题
所以就算这场输了下场依然可以直接挑到高手来场精彩战斗
加上在生活中的战斗通常是性命相关
所以力道和激烈程度也不太会让人失望
要说唯一缺点就是这种类型通常会属于冒险或热血系列
因此主线剧情写得较多的情况下
战斗戏份就会降低
因此想问问看大家
上述两种类型的格斗作品
在怎么样的安排下让主角有输赢你觉得是不错的
又或者是有其他类型或方式上面没有提到
顺便也想请板友推荐一下比较好看的格斗作品
希望是那种打人和挨打力道都很足够的
(MANECO の空主角几乎都没被打到 看了会有点不过瘾)
港漫的肌肉画法 OK
可是分镜呈现和战斗理由通常让我觉得很无言
像刃牙和北斗那种明显超乎常人的肌肉
或者是爱与诚或魁男塾那种过去漫画脸的画法个人比较吃不下去
目前看过觉得不错的作品:
1. 规则竞技类:第一神拳(动画)、空手小霸王、真岛火爆系列、脑内格斗(可惜腰斩)、
菜鸟拳王(腰斩+1)、猛龙拳王(输掉却还晋级的手法不错)
2. 生活中搏斗:月姬(漫画)、火星大强、兼一(卖肉少点更好)、恶魔奶爸、钢炼、
三国乱舞(实在不知道算不算这类)、妖尾(后期太拖)
感谢各位