这是一个今天跟友人讨论到的发想,
先假设各位年纪都跟我差不多,
差不多是七年级末到八年级初,死大学生~菸酒生/出社会年轻小伙子
以1985-1995出生这十年,平均1990年作计算
有非常多一线的神作游戏都是在我们青少年期发表首作,
这边要注意是"首作",之后可能有推出续作延续神作招牌,
但重要的是"无印"的各种神奇早期设定和童年回忆加持
以“现在的小孩不能体会当时的感动真是太可惜了”这种感觉为主
当然个人才疏学浅,讨论的游戏也仅以自己玩过的为主
首先看MMORPG屹立不摇的长青树WOW,北美2004,台湾2005发售,
15岁,正好是看得懂游戏内容可以玩,刚好搭上末班车
当然大概没办法玩得很顶尖,WOW最精华的客群应该是18岁+又闲又有钱的死大学生
虽然现在WOW还在稳定推出资料片,但已经难吸引年轻族群,
这时候加入的新手面对的跟当时大家一同杀入艾泽拉斯,
什么都要拓荒的环境也截然不同了
再来看掌机上的Pokemon,销售量最好的第一、第二世代
RedGreen/Pikachu 1996/1998年 金银/水晶 1999/2000年
6岁 8岁 9岁 10岁
掌机的客群年龄层本来就比较低,这个年龄算是直接命中这个年代,
也刚好就是这个年纪是网络的高活动使用者,
才有办法刮起前阵子TwitchPlaysPokemon那样传说级的神风吧(还有更早之前的PokeMMO)
接着是即时战略,
星海争霸 1998年 世纪帝国2 1999/2000 魔兽争霸3 2002/2003
8岁 9岁 10岁 12岁 13岁
即时战略的年龄层比较高,星海争霸算是打到擦边,最火热的应该是世纪帝国2,
现在应该去路边问同年龄层的有没有玩过,八成会说有,
如果有时间有电脑,有五成会说来一场无妨,就是这种程度
现在的小孩有这种过了10年20年,仍然可以瞬间找到同好的游戏吗? (也许LOL?)
我应该已经算是很少玩游戏的老人了,也不太清楚现在的小孩都在玩什么啦,
但现在的小孩玩游戏得到的感动,会跟当时的我一样吗?
倚老卖老的觉得不会,起码那种草创时期的游戏设定现在都不会有了
我们生在游戏的黄金年代上吗?