先说一下我所说的勾肥的形像,
以免有人可能不知道,
只怕看完我的描述之后又搞错了。哈哈
如果有玩过魔兽的勾肥大战这张图应该就很明白。
这怪物通常长的肥肥胖胖的,
身上几乎都有一堆缝线,
有时候会是呈现一种开肠破肚的样子,
一手持杀猪刀,另一手拿炼勾,
大致上是这样吧,详细Google一下可能更快。囧"
我想问说这怪物的起源到底是来自哪里?
其实是因为看到暴雪英霸的英雄影片才突然想到这问题。
在很多款游戏都有看到这类的生物,
至少我知道的就有……
暗黑的屠夫、WOW的缝合怪、POE的典狱长,应该还有更多。
说起来暗黑魔兽都是暴雪的,
毕竟GGG是想做一个跟D2披靡的游戏。
因此,我猜想是从暗黑一直继承过来的,
有没有更早的我就不清楚了,
查了一下没多少结果,
想来问问看或者讨论一下。
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
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hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
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aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
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Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
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rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
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hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
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jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
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jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
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asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
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Xavy (グルグル回る)
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0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
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0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
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0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
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jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
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asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
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Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
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0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
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0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
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0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
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jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
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jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
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aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
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jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
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0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
0000-00-00 00:00:00d1的屠夫是fresh meat的起源,模型则是wc3,钩人则是os启发的,最后bz整理拿回去用(变成d3的屠夫)
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
0000-00-00 00:00:00d1的屠夫是fresh meat的起源,模型则是wc3,钩人则是os启发的,最后bz整理拿回去用(变成d3的屠夫)
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
0000-00-00 00:00:00d1的屠夫是fresh meat的起源,模型则是wc3,钩人则是os启发的,最后bz整理拿回去用(变成d3的屠夫)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
0000-00-00 00:00:00fresh meat就新鲜的肉啊,符合屠夫身分的发言
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
0000-00-00 00:00:00d1的屠夫是fresh meat的起源,模型则是wc3,钩人则是os启发的,最后bz整理拿回去用(变成d3的屠夫)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
0000-00-00 00:00:00fresh meat就新鲜的肉啊,符合屠夫身分的发言
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
0000-00-00 00:00:00d1的屠夫是fresh meat的起源,模型则是wc3,钩人则是os启发的,最后bz整理拿回去用(变成d3的屠夫)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
0000-00-00 00:00:00fresh meat就新鲜的肉啊,符合屠夫身分的发言
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
0000-00-00 00:00:00d1的屠夫是fresh meat的起源,模型则是wc3,钩人则是os启发的,最后bz整理拿回去用(变成d3的屠夫)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
0000-00-00 00:00:00fresh meat就新鲜的肉啊,符合屠夫身分的发言
作者:
asazen (选错分歧)
0000-00-00 00:00:00科学怪人吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
0000-00-00 00:00:00BZ的通通都屠夫变化来的吧 w
作者:
rayba (rayba)
0000-00-00 00:00:00Abomination就是死灵法术的应用版啊 , 高级一点的就fleshD&D的flesh golem应该比较早
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
0000-00-00 00:00:00青菜不好,肉好!
Zombie flesh GOOD,Human flesh BETTER!!
作者:
ZMCG (なのです天然素材)
0000-00-00 00:00:00我印象中最早看到勾肥这个名子是allstar?没记错那时的肥子英雄会丢一个伤害很高的勾?不过在那之前是不是就有叫勾肥就不太清楚了
作者: Raincy (吾夜犹冥) 0000-00-00 00:00:00
我印象中也是OS最先出现勾肥、白肥这个词
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00先WC3的肉魁儡本身就是这造型,ALLSTAR改成会射出拉人勾这个技能成为了勾肥的由来
魔兽那种的做法就是把一堆尸体缝在一起加上钩子跟菜刀 一只白白胖胖的肉魁儡就诞生啦~~~~
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00Fresh meat!(嚼
作者:
aresa (秋凉)
0000-00-00 00:00:00我第一个碰到的也是Ostar的勾肥,还出小游戏呢人气真高
作者: AFROGUNSO (AFROGUNSO) 0000-00-00 00:00:00
会不会跟德州电锯杀人魔有关,他会穿戴人皮
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00都是用WC3的地图编辑器做的阿
一开始DOTA的英雄都没改模组 所以都是WC3里面的模组
肉傀儡的原型似乎是血肉魔像 不过勾人的确WC3开始没错~WC3被改模组是很后面的事情了 一开始的DOTA都是用内建模组的
作者:
jupto (op)
0000-00-00 00:00:00说到勾肥 处刑肥的由来是啥啊? lol的乌尔加特那种双手残废绑刀子(斧头)的大只侩子手的形象是谁先开始的啊 看800壮士中神王的处刑者也是这形象
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00不是刽子手,是屠夫,杀猪的很多都拿断骨刀,旁边有钩子可以挂切好的猪肉,以前很多屠宰场都是这种风格
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
0000-00-00 00:00:00d1的屠夫是fresh meat的起源,模型则是wc3,钩人则是os启发的,最后bz整理拿回去用(变成d3的屠夫)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
0000-00-00 00:00:00fresh meat就新鲜的肉啊,符合屠夫身分的发言