Re: [闲聊] Archage 美版公测囉(上古世纪)

楼主: roka (吃狗肉)   2014-09-25 19:43:34
我有买VIP包,9/12 headstart开始玩了一个多礼拜,不过因为本来就只打算玩跟贸易有关
的部分,也没打算当主力游戏玩,所以没怎么follow相关讯息,下面讲的可能有错。
首先是创角部分,自由度很高,很多细节可以调整,稍微可以比美EVE,但脸以外的部分
不能自订,这就比较美中不足了,总之就是一贯的男帅女美。自订角色外观似乎一向是日
韩系游戏拿手的部分,我觉得欧美游戏多少可以借鉴,倒不是说一定要美型,但角色外观
对于代入感影响还是满大的。另外,忍不住想要靠北一下,东大陆(可以当成现实世界的东
方),不管是玩家角色或是NPC,男角都偏娘,韩国人审美观可以不要这么阴柔吗...
职业部分,玩家可以从十个不同的技能树里任选三个自行搭配,所以理论上会有120种职业
,不过实际上似乎不是每个技能树都能搭出可行的combo,所以究竟120个中到底有多少是
真正可以玩的可能还要经过一段时间测试才会明朗。
战斗部分,日韩系一贯的华丽风格,技能音效也很华丽,有些甚至有点吵,像我的女角选
Occultism系技能树,有一个技能会让我的女角一直"哈""哈""哈",有够吵,所以后来我都
把这部音效关掉。另外,技能间的combo应该也是AA主打的特色,不过这满多游戏都有了
,AA自己的技能combo我觉得也就是中规中矩,没有特别出色,和TSW超复杂的synergy还
差了一大截。整体来说,战斗节奏偏快,然后大概是我玩惯了ESO的法力/体力资源模式,
,对于AA的cooldown模式不是很习惯,总之就是不大对味。
PvE任务部分,AA没有这东西。好啦,其实是有任务,但就是乏善可陈四个字,反正AA本
来就不是主打这个。
crafting和贸易部分,这个就是AA主打的了,交易技能确实是还不错,大概有十几个,和
农场有紧密关联,很多交易技能需要农场和玩家房子种出来的东西,所以抢地盖房和农场
非常重要。交易技能的成品可以拿来贸易,但是贸易仅限于PvE,就是产品和NPC换钱,跨
海贸利润比较大,但需要玩家自己造船,这也是交易技能做出来的,但整体来说和EVE是完
全不同档次的东西。然后因为是open world PvP所以大部分有利可图的贸易活动都会牵涉
到PvP,基本上无法solo。
PvP部分,因为我是把AA当开心农场,再加上自己玩,所以对PvP敬而远之,而且也没封顶
,这部分就不说了,但这也是AA主打的特色,游戏后起似乎满多内容,包括贸易应该都和
PvP脱不了关系,所以如果是一群朋友一起,感觉可以玩的东西还不少。
付费模式,应该满多人都知道AA是F2P,但AA的F2P和GW2那种可差多了,GW2基本上是货真
价实的F2P,商城大概只卖外观和一些方便的道具,不过AA不是,前面有讲AA的农场和玩家
房屋很重要,也是AA主打的特色,可是这要VIP才能玩。另外,AA上市前就已经有被人批评
是P2W,我觉得这问题真的有点严重,16日正式开服后没几天就已经看到一堆人想用AA版的
PLEX换钱和各式物资,这在EVE没问题,因为你就算买一堆PLEX换成ISK,你也不一定有开
船的技能,就算技能够了,noob出太空站一样被打爆,但AA不是这样啊,有钱就能买物资
和重要的农场,以我来说,我玩得比较慢,没跟上第一波,所以只抢到地点偏僻的一小块
初阶农场,大农场不但抢不到,随着游戏内金币爆炸性通膨,大农场根本买不起,许多好
地方根本一开始就被大公会圈地起来了。就我所在的K服来说,别说F2P玩家了,没有从
headstart开始玩的VIP大概也都没搞头,除非你只玩纯PvP,那另当别论,要不就是去新开
的服务器,不过一样要抢地,而且日后会不会变成鬼服的风险要想清楚。总之,我觉得P2W
和老手优势问题有点大。另外有趣的一点是,AA有另一种重要的货币叫labor point,这东
西是会自动累积的,但VIP和F2P的速率不同,农场会用到这种货币,游戏后期好像也会用
到,是满重要的货币,商城里可以花真钱买labor point药水,原本喝药水的cd是12小时
,ob时改成4小时被骂翻所以headstart又改回12小时,好笑的是,我加了一个华人公会,
我在rc上一直听他们抱怨12小时太长。
画面和美术,AA的画面目前来说应该是MMO中相当不错的,赢过同期大多数的竞争对手,可
是我个人一直觉得,东方游戏美则美矣,但美术风格部分总是少了一点中心思想的味道,
这有点难形容,就像WoW画面算烂的了,但就美术而言它有个一贯的风格,AA的美术风格除
了美或漂亮之外我没有别的感想,当然这东西很主观,每个人感受会不同。
简单结论,我大概就只会玩这一个多礼拜,风格和玩法都不太合胃口,不过再次强调,我
没有玩得很全面,也没封顶,纯粹只是一个的多礼拜的感想,一定有地方不太精确或有错
,但总的来说,我觉得可以从AA看出来韩国游戏已非吴下阿蒙,很有进军世界的气势,某
些地方格局很大,例如交易技能部分,还在笑韩国泡菜游戏只能说颇呵,连欧美老外都有
一票人被拉过去了。不过我个人觉得AA在欧美的风潮能维持多久是个问题,最近声势高涨
大概是因为欧美市场本来就比较少见日韩系游戏,一旦有不错的作品就会备受瞩目,还是
有老外喜欢日韩风格的,有一些AA相关的blog可以看到这些老外之前本来就喜欢日韩风游
戏,像AION或FF之类的,然后再加上除了crafting和open world world PvP外,其他内容
比较贫乏,感觉有点跛脚,以及P2W的问题,总地来看,AA还有一些地方可以再改进。
作者: babylina (babylina)   2014-09-25 19:45:00
抢地..怎么有种现实的fu...
作者: On1y (Hegemony)   2014-09-25 19:48:00
本来很期待这游戏的,之前在俄服体验过就打消念头了尤其是没有劳动力根本就很难玩下去期待明年或后年的黑色沙漠看看吧
楼主: roka (吃狗肉)   2014-09-25 19:54:00
AA的农场区真的可以看到贫富不均的极端现象,数块相连的企业化大规模经营大农场中夹杂零星的自耕农。
作者: leion237 (TSC)   2014-09-25 19:56:00
推心得,看完对这款兴趣大减 XD
作者: On1y (Hegemony)   2014-09-25 19:59:00
我是比较喜欢可以到处探索,看风景拍照的大地图游戏AA主打农场贸易与pvp,可能不太适合休闲玩家吧
作者: siriya (Eric)   2014-09-25 20:00:00
跟当年的uo一样一开始没抢到地的就只能捡一些边边角角的了
楼主: roka (吃狗肉)   2014-09-25 20:01:00
想在AA看风景拍照也是OK的,这部分其实做得不差。
作者: art1 (人,原来不是人)   2014-09-25 23:00:00
大航海时代Online的贸易也是主打NPC贸易的..EVE 是主打玩家间的贸易

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