※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: 我前面两篇PO文的结论 都已经重复强调两次:
: 不管什么game 都会一直推陈出新 唯一会传承下来的 就是实用而必须的设计@@
我先说说我的看法,所以LOL红遍世界(实用而必须),DOTA2曲高和寡(太多杂七杂八)
: chrisjohn214会不爽 只因为我把LOL定义为小品 而形容DOTA2极限操作
如果你的小品定位是操纵的简化,我没意见。
: 标题是MOBA 我当然提MOBA当前的几个主要game 包含bzimba
: LOL的定位本来就不是高端 chrisjohn214无法说嘴 但是不爽 (LOL的环境就是如此
LOL的操作简化,操作不复杂,但不代表他不是高端,他把更多的心力放在别的地方
(操作不是唯一)
当你不必专注在操作上时,你会有更多的心思去发展别的面向,团队合作、战略开发等等
的,操作不是唯一、只是之一,换句话来说,他开创了更多玩法。
入门性降低、玩的人越多,发展性不会更高吗?
: 所以就开始扯其他跟当前MOBA主要作品无关的game 试图要反驳DOTA2的难度较高
: 1. 为什么不挑Bzimba来当评判对象? 因为他自己也知道Bzimba就是简化更多东西(小品
: 2. 讲了很多不是MOBA当前主要产品 连google不到的东西都提出来 还扯到RTS去
: 说穿了 就只是为了LOL被讲容易而感到不爽 不然DOTA2他又没玩 要讲什么?
: 这样你才有时间去了解新的事物@@
话说回来,我之前推文有说过,你把操作性简化的都看作小品,那当前的游戏流行或许都
是小品化。
但是画面呢? 内容呢? 文字资讯呢? 爽快感呢? 策略性呢?
原来我玩的幽城、双剑、轨迹都是小品阿......
你的定义,我尊重,但我觉得你很狭隘。