Re: [MOBA] 战神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

楼主: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-18 13:25:15
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 推 kira925: ...如果只是要得到LoL比较好玩的结论 那算你赢 09/18 11:58
: 我只是对你们的论点觉得很微妙而已...
: LoL被打死不会掉钱,DOTA2被打死会,这点我没记错吧!
: 那么你们说DOTA2的道具影响大,会对英雄造成很大的改变。
: 意思就是说DOTA2的装备效果强大,就是神装打天下嘛!
: 那么逆风那边没钱买神装,又被穿神装的打到狂喷钱。
: 这不就是很难逆风胜的意思吗?
: 然后又有人回我,英雄本体没那么差,逆风也能赢。
: 这意思是说其实道具的影响也没那么大?
: 说真的...这和LoL的观念有啥不同?
: 另外,说真的一开始败就只能整场被压着打的游戏,我完全不觉得这那好玩了。
其实dota2刚好跟你认为的反过来
dota2的视野非常珍贵
很难点亮整个地图
所以初期就算劣势你还是有翻盘的可能
除非两边实力(有可能是玩家有可能是英雄组不配合)
差太多可以疯狂入侵你的安全线之内而你完全无法反制
dota2的英雄有比较吃经验的
有比较吃装的
有又吃经验又吃装的
有都不太吃的
这跟他们的初期压制能力跟最大战力有关系
一队五个英雄就算初期压很大杀很大
但如果没保证黄金时间破塔
你的优势会被对面磨掉
因为dota2的技能绝大部份是不会跟装备成长的
所以你一个int组合可能会被三carry逆转
所谓的dota2装备影响强大的意思是
dota2还有wc3时代的属性在
装备增加的属性会影响额外的有的没有东西
然后带主动技的道具够多
你可能身上带了六格可以按的东西攻防都还有水准
因为这样一只英雄不一定只有一个出装一种打法
你的打法跟位置会随你的装备改变
不论极限效率的话
大部份的英雄看情况都可以从support打到坦打到semi-carry或是main-carry
没有一定哪个英雄会去走哪路
喜不喜欢见人见智啦....不过结论真的没必要下这么快
喔还有dota2高手不要战我...我solo mmr只有四千
只是个小嫩嫩
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-18 13:33:00
好怀念LOL S3那种地图亮晶晶的玩法...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 13:34:00
那样经济优势会被难翻 所以dota2的眼有CD..很
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-09-18 13:34:00
以前是一个人帮全队开图 现在做不到了 XD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-18 13:35:00
别吵了 来看个DOTA2的TOP PLAYS
作者: justsay (说说而已)   2014-09-18 13:35:00
S2玩到4 觉得S3最糟 尤其比赛就看着劣势方一路被插到脸上
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-09-18 13:35:00
R社硬逼着所有玩家都要买眼 不过不买的还是不会买啦
作者: sakaihayate (はやて)   2014-09-18 13:35:00
不论极限效率的话其实LOL各英雄也能走各路
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-09-18 13:36:00
LOL原本也是很多英雄都有个极限玩法..可是RIOT不知怎的开始把不合他意的玩法全部砍光光...结果变的越来越闷= =
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 13:37:00
Riot想让角色们专业分工,透过团队合作的方式竞技
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2014-09-18 13:37:00
出一个英雄有观念的玩家9成会出一样的装..打久了很无聊
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-09-18 13:37:00
游戏越复杂越没人要玩...又不是人人都是专精玩家
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 13:38:00
我个人觉得,那是因为星海跟魔兽让他们知道主打个人技巧的游戏到最后只会慢慢走向没落跟上一个世代FTG一样,需不需要技术,要但是有没有人玩,现在几乎没有了~
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2014-09-18 13:41:00
imba都不用管眼超棒der
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-09-18 13:44:00
小紫本还是堪称电竞三赢典范
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-18 13:46:00
现在都往观念>技术的取向发展的感觉
作者: RuinAngel (左)   2014-09-18 13:46:00
EVO愈搞愈大说FTG几乎没有人玩肯定有什么误会啊
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 13:46:00
也许哪天又流行回去以前的压力抠咪 那Valve就成功了
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 13:47:00
楼上你如果专精FTG应该就会知道我在说什么啦 =w=
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-18 13:47:00
Valve的DOTA2是已经成功了 你可能不知道DOTA2的地下赌盘
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 13:47:00
不用等流行阿 valve已经成功啦 他ti赚了多少..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 13:48:00
valve 本来就不需要开更多源了 他的金源已经够了
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 13:49:00
OKOK,Valve很成功,就营运这点来讲他的确是(我改口
作者: RuinAngel (左)   2014-09-18 13:51:00
完全不专精FTG但至少现在FTG能看的比赛更多收看也更方便了,至于玩家人数我哪知道,又不用注册没统计啊

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