Re: [MOBA] 战神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

楼主: NerVGear (Phantom)   2014-09-18 00:04:10
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: : 然后以下是未确认的小道消息:
: : 1.华义所属的GOD战队已经解散
: : 2.华义每个月都会亏两至三百万在GOD上
: : 3.制作GOD的团队早已解散
: 预料中的 因为台湾的游戏企划不像韩国的是专业训练出来的
: GOD这名字就打枪了 太中二 不可爱 不梦幻 不高端-.-
: 玩家族群有分很多类型 跟风的 尝鲜的 梦幻美形的 硬派高端的
: GOD根本四不像 没什么特点 其他DOTA已经用过的内容 再用就腻了
: BZimba好歹也有分析过 故意走不同方向 不再强调技术 而是走小品娱乐 跟炉石一样
: 让团队一起分摊优势 承担失败 模糊玩家技术差异 让玩家冲突变少 提高游戏体验
: 让你赢了也没什么可以得意得呛对方 输了也找不到什么需要检讨的来骂队友-.-
: LOL团队分工明确 降低极端操作 强调团队协调稳定度 走联赛制度
: DOTA2搞得跟饥饿游戏一样 各种极限操作 每年弄个罗马竞技场来满足人类的嗜血欲望
: : dota2标榜高难度、LOL则是吸收了占多数的轻度玩家、各取所需,
: : 霸雪英霸我不知道他想要哪一块的玩家...
: BZ现在都是靠粉丝团在撑了 最近几个垃圾作品 都没什么创新 只能用小品来称呼-.-
: : LOL的出现真的是天时地利人和... 青黄不接的时候他降临了(ˊ_>ˋ)
: LOL不过就是把罗马竞技场丢出来的杂鱼跟尸体扫一扫 带回去乡下去欢度余生~
: 不过说实在的 真的很多-.- 但是就算FPS 也是有适合自己的程度的 没必要太拼...
: : 推 kill7474: 暴雪英霸超好玩xDDDD 和传统MOBA走不同路线 玩了会上瘾~ 09/17 10:46
: : → kill7474: 我一开始看实况也是没感觉, 自己玩了以后就不能自拔了 09/17 10:46
: 好玩是因为自己的程度适合在那里@@ 不过小品的我看实况就够了 不会想下去玩...
: : 推 LeftNight: 暴雪好玩又轻松 09/17 10:52
: : 推 IbarakiKasen: 爆雪IMBA跟传统MOBA差异蛮大,地图不同玩法不同 09/17 10:52
: : → LeftNight: 暴雪比较像lol的水晶模式 专注在会战和地图战略点 09/17 10:53
: 我去年的DOTA LOL BZimba比较文 看我预测的准不准?
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2255052
: : 推 kira925: 之后会不会变成Dota2与BZIMBA反过来分割LoL也很难说 09/17 11:33
: 类LOL的 目前我认为最好的 是EA的DG(Dawngate) 有很多创新 免费测试中
: 可能因为EA大公司后台 所以才能撑著继续开发 而且算是系统上有用心在做 持续创新
: LOL的更新 最大的问题是UI系统引擎等 光那张小地图我就... (唯一创新:smart ping
: 我认为目前小地图UI设计 只有DOTA2及格 icon还能调整大小 其他game都是看好玩的-.-
: 闪花花的 杂乱伤眼 物件鉴别度又低 (虽然无论哪个game的玩家 都自称有大局观-.-
: : 其他国家我不知道、但在台湾的话、前者应该已经攻不进来了
: 市场小 菁英少 应该就是LOL为主了~
: 引擎最好的 应该是DOTA2 不过LOL玩家 我会建议他们去试试看DG
: 我会看好DG 是因为他们的设计师有在创新上用心 我1年前曾经在DOTA2官网建议
: 一个camera的功能 定距跟随视角锁定 DOTA2官方不理我 可能他们太多bug要处理了-.-
: DG才公测几个月 就加入这个功能为标准设定之一 还定义软锁/硬锁来区分视角锁定
: https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
: 玩LOL的都知道 用space来锁定英雄置中很方便 DOTA1没有这个功能 所以都是推框
: 如果有这个定距锁定 实战上会更细腻~
: 结论 不管什么game 都会一直推陈出新 唯一会传承下来的 就是实用而必须的设计@@
实在不懂总有些人说Dota2很核心
我认为那根本只是习惯改不过来而以
先附上Dota2的个人战绩
http://www.dotamax.com/player/detail/115469088
我第一款接触MOBA类的游戏就是Dota2 从新手慢慢熟悉玩起来
我去打LOL也觉的很困难 因为跟熟悉的东西完全不一样
Dota2要反补兵 很难?
不 实际上你不补也没差 不如专心吃兵
然后总是有人喜欢说Dota2的电竞怎样怎样的
你是会去打电竞? 我们不是普通玩家吗?
Dota2在台湾不红主要是没几个人知道Steam 更别说Dota2
有了代理商我认为在台Dota2玩家会多出许多
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:09:00
讲到知名度这点就很有意思了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-18 00:09:00
没几个人知道Steam<===这点不太正确ww
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:10:00
我相信早期玩MOBA的大部分玩家都听过Dota2
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-18 00:10:00
反补兵我觉得超难、因为还得建立在正补、反骚扰、反gank上、你的注意力得分散在很多个点
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:11:00
我只能说第一、Dota2手脚实在慢LoL太多
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-18 00:12:00
dota2的反补是那种会让人想当场quit的机歪ww
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:12:00
第二、就是你说的缺乏推广
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:13:00
Dota2的玩家群到底多窄多小,还不就自己太慢进场 XD
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-18 00:13:00
1.难度高、曲高和寡,2.玩家基数少、无法造成西瓜效应
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:14:00
当时MOBA青黄不接的时候,他推出来玩家自然就都过去
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-18 00:14:00
是嘛... 我是认为即使早进场也不会跟现在有啥差别推出过去、然后发现技术需求太高、lol出来自会去lol
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:15:00
难度高?的确,在现在算高,但是在以前并不算高喔我一直觉得Ostar玩家拿极限操作这点来说嘴很好笑因为早期Ostar并不是以极限操作为主打
作者: zseineo (Zany)   2014-09-18 00:17:00
dota1也是红得要死的 除了台湾
作者: stormNEW (再也不信人)   2014-09-18 00:18:00
dota2台湾没妹子玩啊 gg
作者: roy12345 (wow)   2014-09-18 00:19:00
我觉得重点应该是没代理也没台湾服务器 这要怎玩
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 00:21:00
跟Ostar同期的几款游戏, SC, WC, dotaEX, Chaos哪个操作难度比Ostar低了???结果这些游戏纷纷没落,剩下dota2时就看到一堆人跳出来说 Dota2各种极限操作
作者: w3160828 (kk)   2014-09-18 00:28:00
因为拿掉极限操作 DOTA2就什么都没有了 虽然很可笑的操
作者: nbgfdew (Xeno)   2014-09-18 00:35:00
只玩过原版,EX,OS玩到6.x DOTA2操作变难很多= =?为啥只要提到DOTA2就一堆人说太压抠? 我觉得比起SC DOTA类的游戏玩起来实在轻松很多.....
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-18 01:06:00
打Normal局的有啥好说嘴XDDDDDDDDD我更好奇的是在这边留言的有几个玩过DOTA一堆人还不是没玩过在喊爽XDDDDDDDDD
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-18 01:18:00
#1K6ISUWw 有个没玩过LoL的倒是评论得很爽 XD这边打dota2NG的被你呛,那边有个一场LoL都没打过的你要不要去叫他撤文 XD
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-18 01:26:00
我说的Normal跟NG意思又不一样XDDD用LOL的讲法大概就像银牌玩家说这游戏没很难的意思差不多,请问这样很有说服力?LOL
作者: Luciferspear   2014-09-18 02:15:00
我只知道跩个二五八万别人就会懒得听你讲话
楼主: NerVGear (Phantom)   2014-09-18 06:35:00
会这么说想必阁下都在打High? 要不要贴个人权让我见识我本来就只是大众等级罢了 难道一定要打很好才能发文?Dota2一半也是被"老手"妖魔化了 总是认为该怎么打才够极限 瞧不起新手玩家跟其他MOBA事实上这样不会让Dota2的人变多 只会少轻松打Dota2不是很好吗
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-18 07:01:00
太姬掰 没有妹子要玩 GG
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-18 07:29:00
dota2有MMR可以打 打个3500其实不算是太难
作者: hanmas   2014-09-18 08:26:00
要呛战绩没贴MMR 太不专业了啦
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-09-18 08:29:00
为什么不玩dota2的WTF模式呢?
作者: chichiwater (チーチー)   2014-09-18 10:46:00
我steam id就是ptt id,又不怕人知道
作者: alien818 (阿俊)   2014-09-18 11:07:00
阿就曲高和寡咩,你玩你的hardcore,人家休闲人家的,八竿子打不著不过steam讲法有点问题,大家都嘛山积玩不玩了,谁还跟你hardcore搞自己XDD完
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-09-18 12:04:00
没什么好呛 normal还是high的啦 大家都是打dota2的

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