楼主:
eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)
2014-09-12 22:33:30为什么魔兽世界里男性玩家爱选女性角色?
http://www.guokr.com/article/438543/ (简体注意)
本文经泛科学将部分用对岸用词修成台湾专用。
文 / Vick Yee
编译 / 莘莘深
男性玩家选女性角色玩线上游戏的时候(在中文线上游戏术语里,这样的玩家常常被贬称
为“人妖”),他们会改变说话的方式来匹配女性形象——但是他们的一举一动却暴露了
真面目。
在《Information, Communication and Society》发表的一项新研究里,研究者在著名线
上游戏《魔兽世界》(WOW)里创立了一项定制任务,然后召集了375个魔兽世界玩家,让
他们分成小组玩这些任务。这些任务平均需要1.5个小时完成,每个玩家的动作和对话都
会被记录然后有条不紊地编码。
研究人员发现,男性选择异性角色的机率为女性的3倍多(23% 与 7%)。当选用女性角色
的时候,这些男性玩家强烈地倾向于选择好看的、传统发型的角色——长发飘飘而不是粉
色的贝克汉头。而且他们的聊天方式也会朝现实中女性说话的方式靠拢。跟没有选异性角
色的男人相比,他们会使用更多情绪化的表达和更多的惊叹号。换句话说,这些汉子创造
的妹子角色,都是极其刻板的“感性美女”。
尽管性别转换的男性玩家可以在部分程度上“说女人的话”,但是他们没有一个能“走女
人的路”。研究人员发现在这项研究中的所有男性的移动方式跟女性大相径庭。男玩家向
后移动的次数较多,喜欢更远离团队呆著,并且起跳的次数是女性的两倍多。论及走动方
式,不管有没有性转,男玩家都差不多。所以,如果你想知道那个女暗夜精灵是不是如假
包换的妹子,注意看“她”怎么走路就好。正如文章的作者、来自康考迪亚大学大学的米
亚‧康萨尔沃(Mia Consalvo)教授说的,“移动不如谈话那样受意识支配,所以是个真
实性别更好的试金石。”
还有更奇怪的呢。文章的第一作者,来自科罗拉多大学的罗萨‧玛尔蒂(Rosa Martey)
说,“男玩家选择女性角色不见得是为了表现得像女性。我们的采访结果并不认为他们性
转是为了‘假装’成女玩家。”
事实上,这一切都是为了屁股。因为玩家以第三人称的视角从背后看到他们选的角色,所
以男性面临着如下抉择——每周盯着妹子的屁股20小时还是每周盯着汉子的屁股20小时?
或者换用文章作者更加学术的文风,采取性别转换的男人“倾向于欣赏女性角色形态的美
感”。这意味着,尽管采取性别转换的男性没有故意假装成女性,却不自觉地就采取了更
加女性化的说话方式。
在我自己的关于虚拟世界和角色的研究中,我和我的同事发现人们会不自觉地顺应他们角
色的预期。举个例子,我们发现采用了个子稍微高一点儿的角色的大学生,会在谈判任务
里比使用矮个角色的学生更富攻击性。当然,人们只能遵循他们知道的刻板形象。或许这
就是为什么性别转换的男性会按女性说话的方式说话,但是无法把握到移动方式的微妙
区别。
屁股理论还解释了另一个令人困惑的统计结果:为什么选择转换的男性比女性要多得多?
考虑到大多数主流电子游戏——还有这些游戏中的女性角色——都是由男性设计的,面向
的玩家群体也以男性为主,基于审美的性别转换是说得通的。但是反过来,男性角色并非
女性设计师为女性玩家设计,所以女性玩家可能缺乏性转的动力。 (还有,女性玩家的
对应版本并不是肌肉撑爆的紧身背心机枪男。)
人们常常以为,虚拟世界是个可以随心所欲自由玩耍的地方,可以创造出新的自我。但是
游戏设计和心理学经常串通一气,鼓励我们把真实世界的刻板印象和既成状态在其中反复
重演、万世长存。恐怕对我们当代虚拟世界最迷人的讽刺就是,它给予我们的玩耍自由其
实少得可怜。