Re: [闲聊] 暗黑破坏神二当年是很强大的游戏吗?

楼主: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2014-09-09 23:58:21
※ 引述《bebetterdoc (不喜欢工作 想放假休息)》之铭言:
: 想问一下当年(约2000-2005年)有玩过暗黑破坏神二的玩家
: 当年的暗黑二
: 从游戏画面(画质),剧情,游戏性,玩家人数...等各方面来说
: 跟当年同时期的线上游戏或连线游戏比起来
: 算是很强大的吗?
: 因为聊到D3的时候
: 常常可以听到大家说D2才算是神作
: 我想知道的是这个神作算是相对(指的是跟D3比起来)还是绝对(在当时就很强大)的
: 我自己当年花最多时间玩的游戏大概就是红色警戒2跟暗黑二
: Act1-5各个场景
: 第一次打度瑞尔不断回城镇补血
: 打暗黑的时候近战脚色遇到会攻击反噬很头痛
: 有点装备之后隔海烧大莫...等等当年的游戏回忆都还记得
: 想请问暗黑二在当年来讲
: 跟同时期的游戏比起来 算是真的很强大吗?
: 还是回忆美化了呢?
我觉得D2那时候会大流行有几个优点:
1.免钱
这个很重要,虽然光盘是要钱的,但是网咖打不用钱(累积起来又是另外一回事了)
特别是对阮囊比较羞涩的国高中生来说,免钱的游戏就是有他的优势
2.每关所花的时间比较少
这点跟CS会在网咖大流行的理由相当。个人印象,从开关到听到莫非的哀嚎不用30秒
(1.10版以前地牢第二层没有改大)。短时间就可以RUSH王一次,一次网咖1个小时至少
可以鞭尸个上百次。当然,因为换关太快会被server ban(国停)所以顺便鞭尸暴皮跟
牧牛也是很合理的(1.10版之前还不流行打巴尔,因为牛关什么都会掉,包括风之力)
3.很多、非常多、多到不行的装备可以打
这是D2的另外一个优势,有一拖拉库的金装等你去打。除了满足收藏欲,更可以拿来炫耀
因为1.07后亚马强势的关系,大家都想要风之力这把牧牛神器。小鲁那时候打不到小风,
只能乖乖拿鲁蛇砲渣跟泰坦去装忙,看着隔壁的小P孩拿神器电的那些牛唉唉叫,羡慕!
4.交易的多样化
从早期的SOJ到骇客时期的体符、后来的符文等等。D2的交易一直是游戏的一大特点,因
为金币无用,所以各种以物易物五花八门。宰肥羊或是被宰也是不少人津津乐道的一点。
5.PK刺激
D2的PK往往一瞬间就分出胜负,节奏快又简单。加上游戏中可以随时敌对,满足不少好战
份子...特别是血气方刚的国中小生。所以,那时候不爽PKD2跟CS是常态。打到变真人快
打也有所闻。
当然,D2到了1.09晚期因为骇客物品横行、外挂满天飞的因素流失掉不少玩家。但是
改版成1.10版后,技能支援系统、新符文组、天梯的出现,加上官方扫掉了"大部分"的骇
客物品,又成功拉回一些人。只是,符文组设计未考虑到平衡性,太过强势使得绝大部份
的金装又变垃圾(迷团传送甲、无限降电抗两大制服),使得玩家配装趋进单一化。
再者,金装垃圾化等于抹煞了D2的一大乐趣:打宝。大家都知道好镶材跟高等符文掉
落率远低于金装,所以DUPER再度大行其道。重开Server三天后有顶级镶材跟高符,一个礼
拜后人手一件谜团无限,这样还有什么娱乐? 所以当时大家都戏称天梯刚开就马上季末了
,高符跟路边的石头一样唾手可得。金装只有一开始有价值,后面连丢在地上都没人要捡
最后,就是游戏型态的改变。单机游戏的式微配上之前所提到的游戏体验不再,D2渐
渐也进入末期。网咖有灌D2的的越来越少,大家都偏好更新、更炫的网络游戏。D3的出现
更是最后一击,不可否认他有很多缺点,但他还是吸引了大量的D2玩家前往。而玩游戏很
重要的就是"同伴",没人在玩D2了,那再继续好像也没什么乐趣。(我有认识D2老玩家说:
D2绝对比D3好很多,但是因为战友都跑来D3了他也只好搬来)
打到这里又开始怀念D2了,有点开始怀念拓荒的日子跟经典的Tristram:
http://goo.gl/IdX2Jx D1村庄的BGM,电玩游戏的一大经典
D2....是许多人学生的回忆....
作者: chris1281 (无言的美德)   2014-09-10 00:01:00
D2和D1都有诡异的音乐,小时候要玩还会怕 XD现在老了,没时间玩D3 不晓得音乐是不是一样那个调调
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-09-10 00:02:00
D3没什么恐惧感
作者: iiooiioou (爱幻想的O宅)   2014-09-10 00:02:00
D3很鲜明光亮欢乐,完全不恐怖.......
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-09-10 00:03:00
说到这个...场景风格真的是被人吐槽的一点
作者: babylina (babylina)   2014-09-10 00:03:00
当初一代真的是恐怖游戏
作者: chris1281 (无言的美德)   2014-09-10 00:05:00
一代还记得光地下迷宫第二层的屠夫就把我吓到不行 XD
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-09-10 00:05:00
就跟BIO系列一样 恐怖>生存>欢乐 历代演变XDDDD
作者: chris1281 (无言的美德)   2014-09-10 00:07:00
阿 想起来了,是因为屠夫在的那个房间很恐怖
作者: babylina (babylina)   2014-09-10 00:08:00
一代手册背景故事也写的蛮恐怖,后来越来越史诗(?)
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-09-10 00:11:00
哥不林:阿阿阿 是野蛮人 块陶阿~
作者: silvercomet (生存战略~!)   2014-09-10 00:11:00
阮(音同软)囊吧 还是故意打错?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-09-10 03:24:00
以前迷宫超黑画质差反而更恐怖 D3画面亮的夸张
作者: L90156 (【D】)   2014-09-10 04:09:00
手工艺品、偷渡技巧、抢天梯排行、逆天流玩法还没提到呢~~PK的完美顶装在手工艺品,还有如何压过外挂抢天梯排行名次
作者: w3160828 (kk)   2014-09-10 05:43:00
D1的画风根本不恐怖 你管有影片根本不恐怖 = =
作者: RuinAngel (左)   2014-09-10 09:41:00
装备的数量从来都不是优点,D3装备多更多...
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2014-09-10 11:15:00
D1恐怖是在气氛,你永远不知道墙角会不会躲一群怪一不小心就趴了

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