※ 引述《bebetterdoc (不喜欢工作 想放假休息)》之铭言:
: 想问一下当年(约2000-2005年)有玩过暗黑破坏神二的玩家
: 当年的暗黑二
: 从游戏画面(画质),剧情,游戏性,玩家人数...等各方面来说
: 跟当年同时期的线上游戏或连线游戏比起来
: 算是很强大的吗?
: 因为聊到D3的时候
: 常常可以听到大家说D2才算是神作
: 我想知道的是这个神作算是相对(指的是跟D3比起来)还是绝对(在当时就很强大)的
: 我自己当年花最多时间玩的游戏大概就是红色警戒2跟暗黑二
: Act1-5各个场景
: 第一次打度瑞尔不断回城镇补血
: 打暗黑的时候近战脚色遇到会攻击反噬很头痛
: 有点装备之后隔海烧大莫...等等当年的游戏回忆都还记得
: 想请问暗黑二在当年来讲
: 跟同时期的游戏比起来 算是真的很强大吗?
: 还是回忆美化了呢?
我觉得D2那时候会大流行有几个优点:
1.免钱
这个很重要,虽然光盘是要钱的,但是网咖打不用钱(累积起来又是另外一回事了)
特别是对阮囊比较羞涩的国高中生来说,免钱的游戏就是有他的优势
2.每关所花的时间比较少
这点跟CS会在网咖大流行的理由相当。个人印象,从开关到听到莫非的哀嚎不用30秒
(1.10版以前地牢第二层没有改大)。短时间就可以RUSH王一次,一次网咖1个小时至少
可以鞭尸个上百次。当然,因为换关太快会被server ban(国停)所以顺便鞭尸暴皮跟
牧牛也是很合理的(1.10版之前还不流行打巴尔,因为牛关什么都会掉,包括风之力)
3.很多、非常多、多到不行的装备可以打
这是D2的另外一个优势,有一拖拉库的金装等你去打。除了满足收藏欲,更可以拿来炫耀
因为1.07后亚马强势的关系,大家都想要风之力这把牧牛神器。小鲁那时候打不到小风,
只能乖乖拿鲁蛇砲渣跟泰坦去装忙,看着隔壁的小P孩拿神器电的那些牛唉唉叫,羡慕!
4.交易的多样化
从早期的SOJ到骇客时期的体符、后来的符文等等。D2的交易一直是游戏的一大特点,因
为金币无用,所以各种以物易物五花八门。宰肥羊或是被宰也是不少人津津乐道的一点。
5.PK刺激
D2的PK往往一瞬间就分出胜负,节奏快又简单。加上游戏中可以随时敌对,满足不少好战
份子...特别是血气方刚的国中小生。所以,那时候不爽PKD2跟CS是常态。打到变真人快
打也有所闻。
当然,D2到了1.09晚期因为骇客物品横行、外挂满天飞的因素流失掉不少玩家。但是
改版成1.10版后,技能支援系统、新符文组、天梯的出现,加上官方扫掉了"大部分"的骇
客物品,又成功拉回一些人。只是,符文组设计未考虑到平衡性,太过强势使得绝大部份
的金装又变垃圾(迷团传送甲、无限降电抗两大制服),使得玩家配装趋进单一化。
再者,金装垃圾化等于抹煞了D2的一大乐趣:打宝。大家都知道好镶材跟高等符文掉
落率远低于金装,所以DUPER再度大行其道。重开Server三天后有顶级镶材跟高符,一个礼
拜后人手一件谜团无限,这样还有什么娱乐? 所以当时大家都戏称天梯刚开就马上季末了
,高符跟路边的石头一样唾手可得。金装只有一开始有价值,后面连丢在地上都没人要捡
最后,就是游戏型态的改变。单机游戏的式微配上之前所提到的游戏体验不再,D2渐
渐也进入末期。网咖有灌D2的的越来越少,大家都偏好更新、更炫的网络游戏。D3的出现
更是最后一击,不可否认他有很多缺点,但他还是吸引了大量的D2玩家前往。而玩游戏很
重要的就是"同伴",没人在玩D2了,那再继续好像也没什么乐趣。(我有认识D2老玩家说:
D2绝对比D3好很多,但是因为战友都跑来D3了他也只好搬来)
打到这里又开始怀念D2了,有点开始怀念拓荒的日子跟经典的Tristram:
http://goo.gl/IdX2Jx D1村庄的BGM,电玩游戏的一大经典
D2....是许多人学生的回忆....