※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 必须先说小弟我玩过的国产"RPG"没有很多,
: 仙剑I 轩辕剑
: 伊苏(非国产 感谢指正) 风色 评价似乎不错,
: 之前小弟一篇闲聊文的推文有人说:
: 国产RPG的没落,仙剑要负责任,因为它后面很多企划非武侠都咖掉,但是很多武侠做出来
: 又半吊子,
: 其实我后来确实买了蜀山,香菇还没采完就不玩了...
: 单人游戏P2P的风气当然伤了市场很深,
: 但是国外后续都出了很多RPG大作 柏德之门系列 异尘余生 Diablo(这是优秀系统)
: 所以生出优秀RPG剧本的难度,有接触的人可以解释吗?
有些国产RPG剧情写的其实也不差
但是游戏性的问题往往也有可能反向变成让剧本背黑锅
拿我常接触的轩辕剑来说,被骂超凶的五代剧本其实不差
但是当时游戏臭虫除不干净结果就是连剧本都被拖下水
至于后面几代剧情的问题嘛......
之前在巴哈那边有做过讨论,问题多半出在主角没有什么主动出击的动机
(不是主角主不主动的问题,而是剧情上,
主角几乎没有主动说“我要去做什么”然后出发去做的动机)
像是汉之云,朝云就是一直接上级给的任务,就算到最后三爬观星台还是差不多
云之遥也是,暮云全家均安的情况下,他也没什么主动出去冒险的动机
(结果又是曹叡拜托他做这做那搞的被戏称是洛阳少年登山队(狂汗))
兰茵篇中反而因为兰茵为了救暮云而主动到处跑(所以接任务的感觉就少多了)
但是六代又回到那种家人均安之下没有主动出去冒险的动机这样的老问题了
(天凌当初就是那样,老爸老哥都活得好好的,
要不是老爸叫他跟迦兰多出去找迦兰多的姊姊,天凌也没机会展开后面的剧情)
希望穹之扉别再重复一次主角出发的动机太薄弱,让游戏变成接任务感浓厚的问题啊Orz