: 推 justsay: 效率论就别提了 真要练上去没人是单刷 08/27 02:13
: 推 justsay: 除非build诡异到输出比别人低一半 一团怪死一次 不然团练 08/27 02:15
: → justsay: 是不会因队友build而有明显的效率差异 08/27 02:15
: → justsay: 影响你练不练得上去的更多是财力与毅力... 08/27 02:17
其实真的说,要玩所谓的效率冲等,天赋成长"偏重"在攻击面,
"一定程度"的放弃生存面 (我尽量用中立的语气,别再挑我失言惹)
的玩法是有的,但通常有个前提是必须一定程度的有人cover.
什么样的build可以这样玩这边就不讨论,因为这个又会扯一大串,
但是基本思路是可以讲讲的
POE目前总共三个章节,每个章节都有一处怪物出现组合相对容易处理的地图
这就是俗称的练功点,想要效率升级就是要把目标放在这几处练功点,
到各难度就先往练功地点冲,任务都先不管.
等级练到一定程度后再靠等级压制一口气解决任务,然后再往下个章节or下难度的
练功点冲刺 XD
那通常来说遇到一些主线任务or各章节尾的守关boss就需要找人cover
因为天赋偏重攻击面导致防御力不足,boss各种难搞技能一碰就倒
通常来说没意外的话可以在该地图练到地图等级+6
例如地图等级30,可以练到36或更高,效率都不会太差.
我玩的更夸张,我在残酷难度的海港(地图等级50)一口气练到59才去挑战尾王
因为我玩的build新手长大较辛苦但又不想找人cover,只好多花时间练功靠等级压制
(结果还是堆尸了几次才过XD)
结果Lv59似乎是练的有点高了,到了最后的无情难度我就一口气从ACT1通关到ACT3了 lol
可能也是跟我在练等的时候运气好打到一把素质相当优异的武器有关就是.
所以说,一切皆有可能,看你怎么选择这样
当然另外需要的就是一点毅力加上一些运气.