※ 引述《PrinceBamboo (竹笋王子)》之铭言:
: 在BB的对战中输掉 唯一会损失的是Burst Point 当点数归零时游戏就会永远解除安装
: 设定说同等级的对战 失败会损失10点 胜者则会赢得10点
: 打赢比自己每高一级的玩家 会多转移10点
: 打赢比自己等级低的玩家 则会转移比10少的点数(是每低一级则少一点吗?)
: 简单来说是否像这样呢:
: 假设9级的Black Lotus 和1级的Aqua Current对战 双方各有90点 等级差距为8
: 若Black Lotus获胜 则Black Lotus得到(10-8)=2点 变成92点
: 同时Aqua Current损失2点 变成88点
: 若Aqua Current获胜 则Aqua Current得到10+(10x8)=90点 变成180点
: 同时Black Lotus损失90点 变成0点 同时因点数归零而强制永久解安装Brain Burst QQ
: 因此当与比自己等级低的对手对战时 最保险也要在持有超过90点的情况下才能开战
目前最多只有讲到Lv1赢Lv2的时候是20点,没有给明确的扣点机制
但不太需要在意这件事情
Aqua那一集春雪老马没预留点数就升级,面临危机时
就能知道这件事很重要,而且老玩家都知道
除了初始玩家以外,每个人都有上辈
只要上辈或朋友提醒就一定会做好保险,发生这种状况的机会极低
某方面来说黑雪失职(?
对王来说则是不需要太在意
升到Lv9前预留点数是一定的,而且成为Lv9之后等级不再提升,点数只会不停累积
而且王的游戏时数也比大多数人来得长,累积的点数一定很多,特别是绿王...
非Lv9的玩家想靠这方式让王退场大概要打上千场万场,打倒绿王的所需次数会更夸张
加上经验、战力的差距,王身边几乎都有高等级的护卫,这几乎是不可能的任务
就算设陷阱进行无限PK之类的,也要打上很长很长很长的一段时间
中间可以利用设定好的断线保险逃离,也会有其他变量(EX:场地变迁)
还不如直接靠其他王来解决
非Lv9的玩家让王退场的状况几乎不可能会发生
至于黑雪使用物理完全加速救人算是特殊状况,只要事后没说出去就没人会来找麻烦
补充一点,Aqua是个例外,他停在Lv1是有原因的
但是她战斗经验丰富才能如此,能把Lv1的角色玩得跟她一样的人几乎没有
Lv1要赢Lv9几乎是不可能
: 但又有另一项规则是 两个等级九的玩家对战时 只要有一方输掉就直接失去全部点数
: 这是超越上述规则的上级规则吗? 那胜者是赢得10点 还是赢得对方的全部点数呢?
: (实际例子就是 Black Lotus杀死Red Rider时 获得了多少点数?)
这点没说,但同上述的想法
拥有大量点数的王不会很在意,而且随便杀个公敌就能赚回登入的点数
: 还有军团长使用处刑时 也能让对手失去全部点数 那军团长这边会获得点数吗?
个人认为不会
如果军团长能获得点数
那么团长只要骗高等级的玩家加入,再用处决攻击就能赚取大量点数快速升级
: 还有只要点数没归零 角色即使在无限制中立空间血条归零 也能在一小时后复活
: 那被Chrome Disaster攻击杀死的玩家 是否也能复活?
被灾祸之铠盯上的几乎都是被守尸到点数归零
: 若能复活的话 春雪为何会说Chrome Disaster的攻击已经不能说是对战了呢?
: 难道只是攻击的表现方式比较野蛮暴力就是罪过吗?
因为它没有理智,只是用压倒性的力量破坏再破坏
这违背了春雪追求的基烈对战