被推osu坑转眼至今也五年了啊(远望~
看纪录上次玩是2013年9月…pp跟排名被洗掉了(汗
反应速度低下&手汗常让鼠标滑掉,造成五星谱面的高墙始终无法跨越…(小时候应该认真练琴的(无误))
程度大概是四星半谱面可以准度9x%的拿rank S这样~
我也好想要体验一下将那些极致狂暴的超高速五星谱面的绝顶升天的clear爽感啊!!!
以下正文
osu是节奏游戏!
乐曲是媒介~
圆圈是辅助~
节奏是本体!
节奏是本体!
节奏是本体! (因为很重要所以重复三遍!)
(圆圈:用来告知最佳打击时间会收缩的圆圈
打击圆:判定打击是否有效的圆形区域)
圆圈最大的功能是提醒你接下来谱面的走向~
接下来各打击圆的优先级~
集中在视窗左上方还是中间区域~
快速密集的打击圆我该顺逆时针还是交叉击破
(尤其是顺序编号重叠的时候,会是很大的帮助)
osu判定的有效打击区域其实很宽松~
只要光标的中心点在打击圆内就算是有效~
也就是说~只要将光标移到“大概”的位子即可~
至于节奏的掌握部分
先说一下我的听歌的习惯~
反复听几遍熟悉歌曲的走向~
去感受作曲者想要传达给听众的感情
沉浸在抒情歌主唱呢喃中的温柔~
跟着热血歌曲的高潮的一起内心澎湃~
人声感染灵魂
配乐营造氛围
去感受每一分每一秒的小细节~
吉他演奏者的指法技巧,刷弦时的金属残响
爵士鼓的hi-hat的节奏,鼓点落在哪几拍~
伴奏何时进场,副旋律如何衬托~
会听很多次,每次着重点于一个部分
然后最后再放松的听~
整首歌很自然的在脑海中展开~
层次分明却又全部交融成一体~
硬要说的话~千层派的感觉吧(笑
(总觉得离题的很严重…)
总之~
歌曲是人所谱~那就一定会遵循乐理~
下次听歌时不妨自己在旁打拍子~
一个小节几拍,一拍几分音符不重要~
重点是让人跟音乐同步~对的上拍子就是好拍子~
通常拿配乐的鼓声来参考就很准了~
以下举例
人声ーーー啦ー啦啦啦啦ーーー啦啦啦ーー啦啦啦啊
配乐鼓声ーXXXXxxXーxxxxXxxXーxxXXxxxx
谱面打点ーX~~XxxXーーーXXXーーXーXX
(平板排版乱掉了,ー代表空白)
大概就是谱面的打点八九不离十都会落在鼓声的打点或其延伸上~
找鼓点大打点~
大概就是这样~
虽然中间扯太多闲话了
希望能多少帮到原po~
开心玩~