Re: [闲聊] 有人跟我一样对动画苦手吗

楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-12 12:03:48
ACG
以G这块 玩家的主控权最高 自由度也可能蛮高的
尤其"不是"电子小说式的游戏
玩家更是有超多自由的空间 有自我操纵的空间
甚至不爽的话 自己改模组 更改设定的玩家
更是一大堆 对作品得更动甚至会比剧情同人还有有影响力
关于自由度 甚至可以看看这新闻
常打电玩 让人更会主动去想控制梦境XD
http://ez-simon.blogspot.tw/2014/02/blog-post_27.html
再来是C 虽然各种构图、分镜已经决定好了
但有时这些动作会是超乎读者想像的好
因此有时也不是问题 另外在节奏的掌控上
比起A 读者更是有很多主动权
包含最基本的翻阅速度 想跳就跳
可以在不同的叶树 甚至不同集数 为了检查特定台词
画面 而一直跳着检阅 这点虽然A也可以 但比较花功夫
翻阅实体书的速度快多了 甚至翻阅非实体书的速度也比A快
更进阶的 可以自行决定不同分镜之间的推进速度
动画就只能看着御设好的推进速度 太慢或太快都可能
甚至这影片就是在致敬七龙珠年代的风格XD
http://youtu.be/A6jiFjIvMLc 1:09开始对望
(但其实七龙珠动画也只是在致敬更早的电影 对决之前角色会对望很久XD
可以发现现在的电影也早都不搞双方特写 对望很久这一套了XD
甚至更早的电影 连特写都没有 就是长镜头 两人长时间对望XD)
C则不用 可以自行决定某些地方该看多久 才进到新分镜
声调更是可以自行决定
我就常常把冰菓角色的声音再调低一点
一边看着冰菓的漫画版XD (个人认为漫画版>>>动画版)
毕竟我喜欢Saber 或两仪式那种酷酷 又自然好听的女声XD
小说这篇不想讨论 讨论起来好累啊QAQ
创作者呢 主动权之高不用我说明了XD
(除非是被资金绑架的那种做创作者orz)
当然了 能够创作出超强作品 那更是值得当作成就
甚至会被供称为老师 师傅 最高境界更是被人流传下去
总之就是 握有主动权真是天下第一爽事(!?)
在下直接坦承 幼稚园时
迷上电玩 爸爸怕我会去打大型机台
所以买了当年还是卡匣的SEGA黑色家用主机 让我在家玩XD
因此ACGN这一块 G是最早耕耘的
就连大量阅读历史、通俗文学、漫画 都是从小三才开始
因此造就我的个性是极端想掌握主动权(推托)
一旦自己丧失主动权 那可能会常是开辟一个能掌控主动权的新战线@@
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-12 12:06:00
G这块被限制感更明显 明明是自己操控 可是游戏方向大多早已被设定好了 就算"多线" 也只是框架下的选择给人的约束感更严重(指大多的游戏..
楼主: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-12 12:07:00
另外 玩游戏时各种社群感 那更是自由度高y
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2014-08-12 12:19:00
哪台主机是MD?
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-08-12 12:35:00
想当年我们都去山上玩的那台
作者: Fate1095 (菲特)   2014-08-12 12:46:00
我在玩FF13的时候就觉得一点主控权都没有..但WRPG的上古卷轴和GTA就真的很自由

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