Re: [闲聊] 手机RPG メルクストーリア/Merc Storia

楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-06 13:25:26
日本那边有人用了分frame录制软件进行了攻速和GUT的大规模验证
以下某情报BLOG连结:
http://blog.livedoor.jp/keeeviiin0120-merst/archives/1007193432.html
http://blog.livedoor.jp/keeeviiin0120-merst/archives/1007193061.html
就结论而言,角色的攻击循环分成两部分:
动画时间和间隔时间
动画时间不受攻速符文影响,每GUT-5%,最多到11GUT-50%
间隔时间受攻速符文影响 ,每GUT-4%,最多到11GUT-40%
因此动画时间越短的角色,受攻速符文影响越大。
大部分的角色都在影响很小的范围内,不太需要考虑动画对实际DPS的修正。但是少
数多段、慢速的角色(对,就是你,劣等生),会受到显著的影响。以前面那个为例
,她的循环中几乎全部都是动画时间,因此几乎完全不吃攻速符文=_=
但攻速符文还是多数打手的第一颗符文。攻击力符文和公会加成是加算,现在公会
几乎都有15%以上的加成,会大幅吃掉攻击力符文的乘算伤害。攻速符文对多数角色
来说和直接乘算没差多少,对DPS的影响完胜攻击力符文。
更细致来说,其实攻击循环中,动画时间前还有准备时间2f,不受GUT符文影响。还
有每个角色攻击动画中伤害判定的时间点也不同,因此能后退取消的时间也有差异
,大部分的时候这些都过于细节不怎么需要考虑。
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-08-06 13:26:00
标题跟内文好像怪怪的(揉眼)
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2014-08-06 13:26:00
标题XDDD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-06 13:26:00
回错文是怎样wwwwwwwww
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-06 13:26:00
发出来了才发现ˊ_>ˋ 只好秒改惹不引用回文真的会没发现嘛 (转手指)
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-08-06 13:28:00
想说这作品怎么这么有深度
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-08-06 13:30:00
还会用到软件录制
作者: zseineo (Zany)   2014-08-06 13:32:00
之前百度贴吧那边也有人做类似的测试XD没有给出那么详细的结论就是
作者: FHOW   2014-08-06 13:47:00
但有些枪手初始攻速就很快,我第一颗都装攻击力Orz
作者: ehbnsqaa (盖亚之盾)   2014-08-06 13:51:00
其实把他们觉一后两个都装不就好了?
作者: FHOW   2014-08-06 13:54:00
说的也是~~徽章缓慢收集中
作者: john81216 (Runwolf)   2014-08-06 14:10:00
推分析
作者: polymorph (......)   2014-08-06 14:24:00
手短就是该死(望向雷帝) 攻击距离不出符文一样无解网页里面好像有提到多段攻击比较吃亏? 日文不是很懂
作者: pl726 (PL月見草)   2014-08-06 15:04:00
专业推!

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