Hi 各位朋友们大家好
我是 flyingV 团队的成员,也是看着这个计划从还没开始到最后受到大家广泛欢迎的
苦命 PM (叹气),今天这篇文章其实是想跟各位分享到底 Crowdfunding (群众募资,
或又称群众集资)到底是怎么运作,又可以帮助到哪方面的人,当然我也会在文章中对
一些有疑问的板友提出解释
名词解释先放在最前面,Crowdfunding 是一种群众“集资”的概念,本质上他还是一
种商业行为(因为必须提供有偿的回馈),但是这种模式却非常看重人与人之间的信任
感。在台湾“募资”这个词比较是无偿的付出但并不影响使用这个词在平台上,所以如
果版友们没办法分凊,那接下来的文章都把募资换成集资或赞助。
flyingV 上都称那些付费集资的人称为“赞助者”。
好拉回正题:什么样的计划适合群众募资?
想必有些朋友质疑的点大多环绕在这里,
所以我们就从“什么样状态下的计划可以募资”开始,我认为分成四个部分来聊聊
1.只有一个想法,我认为他有被实现的价值
以游戏来说 ,拥有一个故事架构且对于这个故事提案者有高度的信心可以完成,所以
来找平台提案。这是可以上架的吗?可以,crowdfunding 最有趣的地方就是赞助者并
不是以一种购物的心情“买”东西,而是在买东西的同时你也仿佛成为这个计划的推手
帮助他完成,就像我们常常说有钱出钱、有力出力,在平台上的赞助就仿佛是出钱,但
是你会拿到承诺的回馈。这种类型的往往不是本来的团队就高度令人期待或是续作挟带
原作的高人气才会有只有构想登高一呼就可以募资成功,不然以大家聪明的程度谁还会
被这种手法骗呀 XDDD 你说是吧!
2.算是进入半成品阶段了,我要来募资
这阶段是现今国内外蛮多提案者选择在这个阶段上平台募资,原因主要还是两项:一、
研发创作资金的缺口真的需要帮助。二、进入量产时会需要一笔为数不小的费用,同时
也可以借此测试市场对于这个计划的期待度。透过这样的模式很顺畅的补齐了从零到一
的缺口,很多提案者在这个阶段没集资到他所期待的金额就会喊卡在重新修正,很大一
部份帮助提案者测试了未来产品的潜力,不管募资成功与否都为提案者带来很多修正的
方向。这种类型的计划一直属于大宗,但是有渐渐减少的趋势,原因就在于第三个类型
的计划推出。
3.接近完全体,我来提案了!
承上,这类型的计划越来越多,最根本的原因就是“成功率”最高!在计划中提出的内
容越完整越详细可信度越高就会有越多人支持赞助这个计划,因为你可以在影片、文字
以及一切媒体宣传管道都有相当程度的东西可以展示,反映出来的就是赞助者会相信你
的计划,愿意在这个阶段成为你们的一份子让这个计划真正诞生。注意到了吗?就算你
的作品濒临完成也不能阻挡赞助者与你一起成功的那种爽感,这就是平台机制最有趣的
地方拉。
4.跨界合作的提案
已经在贩售的商品有了不同的构想不同的使用方法或是二代出来的可以募资吗?当然可
以!这类型的计划往往有机会创造出新的价值出来,譬如说一个手工钱包或许稍嫌普通
了一点,但是如果每个送到你手上的手工皮包都能帮助到柬埔寨的单亲妈妈是不是就创
造了一个新的价值出来,而这件事就很适合使用平台:)
雨港基隆这个计划比较像同时跨足了第三点与第四点,当初在与团队聊天时其实是还没
有完成的,整体有初步的想法还是看到平台上的另一个木质 USB 正在募资,仿佛眼睛
一亮的跟我说这个东西如果可以让雨港基隆搭载其上一定是个很有趣的东西,整件事才
开始慢慢地推动直到五月中的集资案上架。
我必须说,整个雨港基隆团队是专业、热血又疯狂的集合体,产出的质量之高绝对是在
那时候的我难以想像的,我已经给予非常高的评价还是高过我预期蛮多的(才会有冲爆
网站的事XDDD 再次致歉:p)
关于版友提到的几个问题我这边先回答一部份
一、金流明细要公布吗?
一般来说你公布金流明细当然是能够建立赞助者的信心,让我们能更放心的知道会用在
那边,但是这“不是一定要的”,公布与否一直都是提案者的选项,KS也并没有强迫公
开金钱使用方式,这你随便点都可以找到一票没有公开的计划。合理与否赞助人自然有
他的拿捏在,觉得ok就会赞助觉得不太好的人自然就不会支持这个案子了。但是平台都
会做到初步把关审核,尽量的降低风险但却不可能100%杜绝,不然也不会国外这么多争
议性的计划,甚至闹上法院。
二、雨港基隆都要完成了还来募资不是很奇怪吗?
第三、四点有说明到部分了。部分网友有提到 KS 的平台政策,这边还要跟大家说 KS
也有说明某些类型的计划甚至必须要 prototype 出来才能上架集资,这部分我想雨港
基隆应该是带给大家更多的安心感吧!也代表平台有在做事(都爆肝了)。
况且!雨港基隆的标题开宗明义就是个跨界合作特别的集资活动,内文也放了游戏的讯
息以及木质 USB 的讯息,资讯披露的相当完整了,你的赞助就是协助雨港基隆搭载木
质 USB 上,而且你将拥有之后都不会再出版的限定版本。其他的优惠都是团队自己私
心提供给这群“最早期”愿意赞助的玩家,并无损想做的限定随身碟这件事。
三、宣传资源过多
我想应该没有提案者不认为 flyingV 也有宣传的功用拉,其实我们应该更相信的是,
只要你的东西够好够吸引人就不怕没有宣传的资源,看看 KS 破10万镁的计划哪个不是
下面挂了一堆媒体 logo ,仔细的去调查就可以知道还有好多篇在还没开始募资文章就
写好了,这代表提案者真的是非常有心认真的要让募资过关,所以他们会认真的准备曝
光资源。东西够好还怕没有曝光的管道吗?但是这些曝光的资源是否可以转化成实际的
收益就是平台扮演的角色。
再次与大家说明,并不是你一定要山穷水尽才能来募资,这一点都不是 Crowdfunding
的全部意义,我们能说平台能帮助那些差临门一脚不然提案者就要死翘翘的计划因集资
而成功,但我们更希望许多有创意的想法都能透过平台揭露然后达到目标,你有钱没钱
都好只要你有个很棒的创意为什么不来让大家知道?在台湾独立开发者的辛苦不用我说
版友们都知道,那如果 flyingV 那怕能协助争取到一点资源一点关注对整件事来说都
是非常有意义的。
所以,如果你有个好想法或是你也正在开发游戏遇到些瓶颈都还欢迎来找我们聊聊,说
不定会有不一样的新想法诞生呢!
噢对了,这篇主要还是释疑并没有代表任何人的立场哟:)