[问题] 上古5为何还没出PS4/XBOX ONE版?

楼主: yamatobar (747-8I)   2014-08-04 13:38:12
As Title
Skyrim在PS3上,无论游戏开发过程还是游戏顺畅度都是一场灾难
可是PS4非常容易开发游戏,而且Skyrim在PS4上铁定能跑得很顺
(如果Skyrim在PS4上跑得还比PS3还差的话,Sony和SCE可以直接解散了XD)
为何Bethesda迟迟没宣布Skyrim的PS4/XBOX版呢?是还在观望吗?
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:41:00
上古5没有MOD帮忙修正的话真的是一场灾难,这点我想家机没什么办法改善...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-04 13:44:00
FO4应该会在新机上
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-08-04 13:44:00
因为没有那个必要
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-04 13:45:00
还有,Bethesda的游戏在360上一向表现的不错XD
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:46:00
我回的是在PS4上铁定能跑得很顺的观点,你提销量做什么...
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-08-04 13:47:00
因为Bethesda很忙,现在TESO就够忙的了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-04 13:48:00
他的意思是PS4版有销量保证吧(?
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:48:00
就算他上了PS4,以B社那神秘的各种BUG,流畅度不会好到哪
作者: seraph1030 (小智)   2014-08-04 13:48:00
TESO就赚饱了
作者: windycat (wCat)   2014-08-04 13:49:00
移植没有这么简单 就算次世代都是x86
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-08-04 13:49:00
谁能保证PS3/360卖过一次的东西,再丢到新世代会卖一样好
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-04 13:49:00
效能高所以没问题,这是什么逻辑...移植到PS4应该比PS3那诡异的系统简单
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:50:00
重点就是没MOD来修各种神奇BUG,上古5就是灾难一场阿...
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-08-04 13:50:00
还有PS4性能再高,也好不过PC;再好开发,也是跟PC一样
作者: windhsu (画形取意)   2014-08-04 13:50:00
他们死也不修BUG,用家机跑风险太高你是不是太看得起TES了…
作者: dukemon (dukemon)   2014-08-04 13:52:00
非官方Bug修正出了一堆都还没修完,有时补了一个出另一个
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-04 13:52:00
听说Bug是越修越多,不过我玩到现在感觉不出有啥问题就是
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-08-04 14:43:00
上古没mod根本是粪作 虽然家机销量依然高就是了..
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-08-04 14:53:00
没MOD也不到粪作的地步 至少它的沙盒剧情写得真的不错
作者: mmrhahaha (呆)   2014-08-04 14:54:00
上古就算没mod也不会变粪作
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-08-04 14:54:00
有很多引人思考的剧情 而不是平舖直述的王道剧情
作者: eva05s (◎)   2014-08-04 14:58:00
主线和大型支线(魔君系列)都很有趣可是小支线就很单调让人懒的解 结果就是任务栏一堆垃圾还没法取消看了十分碍眼OTZ
作者: mmrhahaha (呆)   2014-08-04 15:05:00
上古的小支线最大的目的是标哪边有地下城可以进去,省得你一个一个慢慢找
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-04 17:51:00
只要物品掉多一点 PS4就会死机了.....

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