各位好,《影像的原则》为日本知名动画钢弹系列导演‧富野由悠季所著的影像技术
书&导读书。
本站的任务,就是一方面增进各位读者对于“影像原则”的了解,一方面也带给大家各
种有趣的知识与话题。希望大家不吝多多指教。
继上回谈到了“萌系动画”,今天让我们来看看动画的奥妙之一,也就是和角色动态有
著密不可分关系的“外溢动态”。
http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/08/8.html
动画师实际作业的景象
富野流“影像原则”第8回 外溢动态
一般我们在讨论动画在视觉表现上的好坏时,有时会使用称之为动画角色的“演技”。
动画或数位制作当然都是画出来的,不存在有如真实演员一般的“演技”。然而,角色在
动画的表现上,确实会透过动画师的笔尖展现出丰富的影像“演技”。
有些动画看上去,不知为何就是觉得视觉表现上很丰富,有些动画则看起来平凡无奇。
而造成这种“不自觉”差异的秘诀之一,就在于“外溢动态”。
作画的法则
关于外溢动态,富野导演在《影像的原则》第9章“作画之终极演出处理学”的其中一
段,提到了这一句话。
我们在以作画展现动作时,有一个以“外溢动态”来作画的法则。
所谓的“外溢动态”,指的便是角色在画面上动作时,其动作部位刻意不与身体等既有
部位重叠,而呈现于其轮廓之外的动态。原因在于,这种动态能够使得画面看起来更丰富
。
书中有更详细的说明,请大家自行翻阅。不过善用这种线条与动态,便是动画之所以能
够看来感情丰沛的原因之一。这可说是一种与真人电影完全不同的“语言”。
动画大师也是如此
这种手法最显著的例子之一,便是宫崎骏导演在70年代与高畑勲导演合作的“世界名作
剧场系列”。
无论是《小天使》(阿尔卑斯山的少女)、《寻母三千里》或是《清秀佳人》,宫崎负
责的集数中,经常可以见到以下画面:角色从画面后方跑到前方时,手脚在身体左右方夸
张摆动。其模样,简直只能够以“手舞足蹈”来形容。
这种走路方法若在现实中看到,必然是奇怪无比。然而在宫崎骏的笔下,整个动态影像
却是自然无比而生动活泼。其秘密,就在于运用了这个“外溢动态”的手法,使得动画拥
有了超越现实的趣味性。
除此之外,《鲁邦三世》、《未来少年柯南》等动作喜剧之中,出名的“宫崎跑步法”
(宫崎走り)也是“外溢动态”的一种。有兴趣者,可以自行上网去寻找相关动画来看。
至于宫崎导演的电影作品,由于调性与电视动画不尽相同,所以这些有特征的动态线条并
不如电视动画那么明显,但其基本原则都是一贯而不变的。
https://www.youtube.com/watch?v=iMWtWCnmH0E
游戏也有例子
这个原理不只是适用在影像上,同时也能够运用在造型设计之上。
著名电玩《快打旋风》系列的角色设定‧安田朗就曾经提及,他在设计角色时最留心的
,便是“一眼就能从外形的轮廓来识别的造型”。确实,看看《快打旋风》的各个角色即
便只是剪影,也都拥有叫人一眼就辨认出来的特色,这或许就是该系列受到全球喜爱,经
过20年却依然历久弥新的原因之一吧。
除此之外,各种动画、漫画、游戏等角色‧机械等设定,也都充斥着“外溢线条”的原
理。各位如果拿这个原则来检视各类作品,相信可以发现不少秘密。
小结
同样一种内容,动画的演技可以编造出无数种,并没有哪一种比较好。然而,本文所提
到的外溢动态是一种让动画表现丰富起来的原则,不只是日本动画,就连迪士尼等欧美动
画也都是遵从这个原则在描绘。
有人或许会问,这种画法会不会更费工夫?确实,或许会多花几张纸,然而只要控制得
好,整体张数依然可以收在一定数量之内,靠着一点小工夫就达到大效果。
关于控制与调配的方法,在《影像的原则》之中也都有提到,想要懂得什么样才叫作“
流露感情的动画”,请大家绝对不要错过。
预告
下一回,我们要谈的话题是“模仿?抄袭?谈谈改编的智慧”,请大家尽请期待!