※ 引述《yang0623 (commencement)》之铭言:
: 不是声优的演技喔 声优的演技有一堆声优赏 这里不讨论
: 一般只会听到剧情怎样 人设/作画/分镜/配乐
: 角色本身呢 角色 就像一般节目的演员一样
: 那...有讨论动画角色演技的空间吗
是的,当然有。
正好,富野由幽季导演在9月要上市的“影像的原则”中文版
就有讨论到很多演技的内容,所以大家如果有兴趣到时候可以找来看。
http://tomino-eizo.blogspot.tw/
基本上,这本书虽然有点技术倾向,不过由于没有使用什么太难的专有名词,
而且富野又是以“演出家(导演)的高度”来俯瞰整个动画演出,
因此在某个角度上很适合我们这些“翘著二郎腿来看动画”的观众阅读,
相信可以为大家培养出“观察力”以及“鉴赏力”。
...不过,老是打广告未免太那个,所以小弟在此举几个例子提供参考。
: 扣掉声音 主要就是肢体动作和表情
: 有没有优劣之分啊
: 虽然日本动画的角色都不太会动(和美式相比)
: 这问题好像很容易跑到作画/人设/分镜之类的讨论
: 但问题不在这里
诚如原po先生所说,这会牵涉到很多部分,
所以没有办法只谈论单一部分就把演技讨论完。
例如肢体动作和表情,也必然是藉著在“分镜”适合该“人设”的内容,
然后以“作画”表现之,并且施予最能够发挥的“演出”,
最后才会呈现出我们看到之画面上的“演技”。
例如人设来说,三头身想要表现出一般五~七头身的角色应有的演技,
那想必是有许多困难。
又例如分镜,就算设计了整体画面,还是必须透过作画才能完全成形。
一般说来,作画是直接能够看到的部分,所以也是最好懂的部分。
我们拿两个天才来说好了。
第一位安彦良和。他的线条被认为蕴含了许多情感在上头。
例如阿姆罗的怒吼并非单纯的怒吼,
从眉间可以看到他的无耐、从眼角可以看到哀伤、从嘴角则看见害怕,
光是一张脸部表情,展现出来的“演技”层次就是不同。
同样的,富野在分镜上指示“阿姆罗因为不满而躲在房间里用棉被盖住头”,
假设我们是动画师,那么应该怎么画?
1.整个头盖起来
2.把头盖住,但脸庞露出来,摆出不满的表情
光是这两个画法,其画面上代表的意义就有差别,
更别说安彦选择的是
3.把脸庞露出来,背对着房门,眼神却往后飘去注意著门口
这样无形间透露出来的讯息就更多了。
至于宫崎骏,最有特征的则是他笔下的动作与动态。
这部分正好小弟明天有一篇文章会提到,还请各位明天多多指教。
总之,诸如许多前辈提到,“动画角色的动作表情等会不会让观众入戏”
便是所谓的演技,而这必须是各个部分都配合在一起才能表达出来,
而负责整合并表现出来的人就是担纲的演出家。
我们看到一个画面,顶多能说“这个地方演技好”,
但没办法说“这个地方演技好是因为哪个层面工作做得很好”。
至于张数是不是绝对?那当然不是。
好的演出家与动画师可以在有限张数下就表现出该表现的内容,
而且有时反而是张数少的状况会更好。
就像前面推文有前辈提到,这是很讲天份与技术的。
但这是case by case,无法一言以蔽之。
抱歉我词穷了。唉,剩下的还是交给专业好了。
请大家自行阅读富野导演的“影像的原则”吧。