最近玩游戏常常会觉得时代变了.....不得不有感而发一下。
恩.....我要讲的就是手机游戏这个东西。
不知为啥,人们对游戏的消费习惯变得很奇怪....
而这一点更借由手机游戏突显出来。
很多人认为玩游戏要花钱是很奇怪的......
我只能说这是什么奇怪的思维......那为啥别人要花钱花时间
做一款免费的游戏让你爽爽玩?
当然,这类免费游戏常常在游戏内有付费机制,
所以也不能说游戏公司赚不到钱,
但这就更有趣了!
有人愿意一个月花很多钱买魔法石、精灵石、XX石。
但却觉得花钱买一款完整的游戏很奇怪,有点让我吐血。
以上只是单纯讲花费的部分,
再来是游戏内容的部分,
近期有名的游戏,像是XX之塔、XX拼图......其他还有很多很多,
基本上就是以收集及培养为主的走向,
当然,角色很多,要培养也不是很容易,
因此除非你砸大钱,不然就是要花很长的时间。
所以很多人都花很多时间在努力把自己角色变强。
但手机游戏目前,老实讲,游戏性还不是很高,
所以常常造就一个现象。
我把角色练到最强了,然后就没了= =
而不是你把角色练到最强,所以因此能享受到些什么。
手段变成一种目的,然后当大家发现自己游戏到后来,
除了努力强化角色外,心理其实并没有留下什么东西的时候。
就会嫌游戏无聊,换下一款,接着可能会无限轮回。
而以前玩单机游戏的时候,虽然破完可能就比较不会再重玩了。
但你要我说出游戏哪边好? 哪边印象深刻? 缺点在哪里?
我想我都可以侃侃而谈。
但是在游戏倾向速食文化,人人追求效率化,而不是单纯享受游戏的现在,
我只能说这种让人回味的体验越来越少见了...
好吧,说了这一大串,其实我只是想发牢骚。
最近几年,因为手机市场崛起,严重压缩到家用主机的市场。
许多大厂都把不少精力放在手机游戏研发上。
这也是当然的,手机游戏研发经费(比起家机)便宜许多,
而利润好的比起家机高上不知几百倍,我也不能怪游戏厂商....
恩,那该怪谁呢?
要怪的人太多了,就怪天吧 ~(-_-)~