※ 引述《belmontc (あなたのハートに天诛♥)》之铭言:
: [只是闲聊文?]
: 而像竞技游戏也是
: 一样会有人完全不去考虑跟队友的适性或是人家的配装配点考量的理由
: 一窝蜂地看谁的RANK或ELO或是牌位 就直言断定谁的配套比较好
: 甚至听到它们对于心得类的文章之类的回应几乎都是:
: “你这样配RANK最高打到多少? 如果没很高 那一切都是废话”
: 好像也不是少见的事情
这边只谈竞技游戏的部分~
我个人只是一般休闲娱乐玩家
我也同意游戏的主要目的还是休闲纾压 调剂身心
如果没有朋友一起打LOL 我也几乎不会自己下去单排
但困扰的 就在这是一款有"明确输赢"的"团体竞技"游戏
不只LOL 只要是竞技类的都会有相似的问题
当然竞技一定有输有赢 但没有人玩游戏喜欢输的感觉
漫画属性同好会的芦花说得好 "会心甘情愿输的,只有陪小孩玩的父亲~"
如果在没有沟通好的情况下 出了怪装备或玩奇怪的玩法而导致输了(或是明确的战犯)
那虽然对那位玩家是好玩休闲 但对其他的队友很不公平吧~
说这么多 重点其实很简单
多人的游戏 不只是"一位玩家"的胜负 而是"一个队伍"的胜负
同时休闲的玩游戏 也能够很认真的参与
只要有跟对友好好的沟通 就算尝试一些新奇的玩法也就不会起争执了~
这是我的一点想法 谢谢大家OwO)/