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前言:
本文讲的是Kamcord的介绍及应用,仅供给喜欢作实况的朋友作点分享。
PingWest/肖旭
电竞直播服务厂商Twitch被YouTube以10亿美元收购,这对整个游戏影音领域来说,是一
桩好事,因为长期以来被低估的游戏影音市场,因此得到了最好的证明,预计将引发一波
游戏影音串流热潮。
在行动游戏影音领域的两个主要新创公司——Everyplay和Kamcord,目前已经有了截然不
同的发展。前者已经出售给了游戏引擎公司Unity,后者则在两个月前拿到了710万美元的
A轮融资,并开始了新的尝试。
Everypaly和Kamcord一样,最早着重提供开发者行动游戏影音录制和分享SDK。当开发者
把他们的SDK整合到自己的游戏中,就可以让用户在玩游戏时,自动对当前场景进行录制
,游戏结束后,则可以选择对影音进行播放、通过诸如Facebook等社交网络以及电子邮件
进行分享。目前,它的SDK已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、
Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。两个月前,他们还推出了叫做Kamcord的游戏影音
应用,相当于自己的一个平台,让行动游戏玩家们可以上传自己或者发现别人的游戏影音
。
最近,Kamcord的应用有了一个大的调整,从单纯的影音观看平台升级为影音的游戏玩家
社群平台。除了整个UI设计上的改变,Kamcord应用最大的变化就在于,重新打造了玩家
资料页面和搭建了社交系统。比起最开始简单的影音观看功能,玩家现在还可以进行互动
,比如留言、按赞,或者关注对方等。而在他们的运营思路上,也有了较大的转变,从一
开始简单地吸引玩家上传,变成了注重“游戏明星”的挖掘和打造,以营造出更多的社区
氛围,从而增加用户的黏性。
“最开始,我们是想推荐玩的最棒的玩家,但是很快我们发现,最受欢迎的都是一些有趣
的影音。”Kamcord的联合创办人Aditya Rathnam说,比如,在一款热门的格斗游戏里,
有个玩家边玩边即兴“作诗”,无关的话题配上打斗画面非常搞笑,导致很多人都开始纷
纷留言,希望能够参与决定他下一段游戏影音诗作的主题。
所以,Adi他们他们举办了Kamcord Idol的比赛,鼓励玩家们上传自己最具原创性的游戏
影音。同样的,最有个性的玩家收获了大量的粉丝。到最后,他们发现,游戏影音其实已
经不是单纯的记录,而变成了很多人个性的表达。比如,有个游戏影音里,玩家没有找到
自己的道具,只好冲著海边大喊大叫。虽然看起来无聊,但是因为很多玩家都有过同样的
经历,所以那条视频被赞和评论的数量都非常高,还有不少人在下面吐槽。
另外一个让人眼熟的是,在很多影音下面的评论里,都出现了“求关注”、“请大家也赞
一下我的影音”这样的评论,而一些颇有人气的用户也在形成自己的粉丝群体。举个例子
,一个喜欢用“会说话的汤姆猫”来录自己唱歌的意大利小女孩,已经俨然有了一批自己
的小粉丝,他们会跑到她的很多影音下面按赞。所以,如果你还记得YouTube、YY、唱吧
甚至9158这样的影片、音乐平台如何成功地利用粉丝效应迅速培养了自己的铁杆用户群、
甚至从中找出了商业模式,你会发现,行动游戏影音平台同样有这样的潜力。
注:YY为中国大陆的最大直播网站,而唱吧和9158是社交K歌直播平台。
“如果你问你的朋友,他是不是一个游戏玩家(Gamer),很多人都会赶紧否认,可以如
果你问他玩不玩游戏,相信大多数人都会说,玩啊,我玩这一款、这一款……'所以行动
游戏的门槛很低,这个群体是非常大的。”Adi说。他告诉我们,会说话的汤姆猫这款看
似简单的游戏,在登上Kamcord第一周,就有了100万段影音的分享量。
现在Kamcord的应用里已经有了将近400款游戏,1400万段影音,而每个游戏影音的下面也
都带有安装的按钮,以帮助没安装过这款游戏的人迅速找到下载连结。无论是下载分成、
投放广告等,似乎都是不错的商业变现方式,但是Adi告诉我们,他们目前最重要的还是
实现快速增长。而且,对于Twitch 10亿美元的高价估值,Adi也很冷静,“这一方面当然
是件好事,验证了游戏影音市场的价值,但是另一方面,我们和Twitch还是有很大的不同
。行动游戏的碎片化决定了它不会太适合直播的形态,所以我们的产品和发展路线也不会
一样。”
事实上,这也正是他们所努力的。自从五月应用上线以来,Kamcord的影音分享量已经有
了四倍的增长,现在每分钟都有总时长为1个小时的影音上传到Kamcord后台,相当于
YouTube的百分之一的量—— YouTube每分钟上传的量为100个小时。虽然看起来差距很大
,但是别忘了,Kamcord是一个才成立了一年多的新创公司,整个团队都只有17人。