效果击中和效果抵抗算法到底是?
在巴哈爬文心得大致上有两种说法,但不知道何者为真就是了XD
整理技能效果命中流程是:
P1 P2 P3
命中魔灵吗? → 效果触发了吗? → 效果抵抗了吗?
(魔灵命中率) (效果机率) (效果命中/抵抗)
P1 1. 未命中时,伤害减半,不判断强击(对克制属性)/爆击
2. 原始魔灵命中率应该是100%,对相克属性减50% (魔灵命中: 50%)
3. 水亚马逊队长技(我军魔灵命中率增加22%),
相克属性魔灵命中计算: 100%-50%+22%=78%
P2 1. 效果机率就是技能说明上的“概率”
2. 升级技能中“提高机率”是相乘:原始技能机率 * (1+提升机率)
P3 *** 争议点! ***
目前这里有两种说法:
A. 对手效果抵抗大于自身效果命中时之差值为抵抗机率
算式:1. 前提: 对手效果抵抗>自身效果命中
2. 抵抗机率: 对手效果抵抗-自身效果命中
B. 抵抗机率为二者比例: (1+效果命中(自身))/(1+对手效果抵抗)
A算法,有可能效果命中堆叠到0%,彻底让这二属性变成PvP属性XD
B算法,则是让效果命中和效果抵抗点点有值,但实际效益颇低。
结论是,不管A还B,除非打PvP,效果抵抗效果、命中效益都颇低XD