Re: [闲聊] 魔灵召唤

楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:22:12
效果击中和效果抵抗算法到底是?
在巴哈爬文心得大致上有两种说法,但不知道何者为真就是了XD
整理技能效果命中流程是:
P1 P2 P3
命中魔灵吗? → 效果触发了吗? → 效果抵抗了吗?
(魔灵命中率) (效果机率) (效果命中/抵抗)
P1 1. 未命中时,伤害减半,不判断强击(对克制属性)/爆击
2. 原始魔灵命中率应该是100%,对相克属性减50% (魔灵命中: 50%)
3. 水亚马逊队长技(我军魔灵命中率增加22%),
相克属性魔灵命中计算: 100%-50%+22%=78%
P2 1. 效果机率就是技能说明上的“概率”
2. 升级技能中“提高机率”是相乘:原始技能机率 * (1+提升机率)
P3 *** 争议点! ***
目前这里有两种说法:
A. 对手效果抵抗大于自身效果命中时之差值为抵抗机率
算式:1. 前提: 对手效果抵抗>自身效果命中
2. 抵抗机率: 对手效果抵抗-自身效果命中
B. 抵抗机率为二者比例: (1+效果命中(自身))/(1+对手效果抵抗)
A算法,有可能效果命中堆叠到0%,彻底让这二属性变成PvP属性XD
B算法,则是让效果命中和效果抵抗点点有值,但实际效益颇低。
结论是,不管A还B,除非打PvP,效果抵抗效果、命中效益都颇低XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-25 11:24:00
我记得已经有人整理过效果命中的计算 还用图表示http://tinyurl.com/popqt45
作者: art1 (人,原来不是人)   2014-07-25 11:26:00
那看起来不像计算阿...
作者: KimJongUn (金正恩)   2014-07-25 11:27:00
要到超高端吧 看台面上六星满等的大怪物拿命中符文很多的
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:28:00
对呀在PvP效益应该是最高的
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-07-25 11:28:00
当你用到高阶符文本身就内建体力加17%以上 是不是祝褔实也还好了....
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-25 11:30:00
但是抵抗机率这点B公式如果换成(1+对手命中机率)*自身抵抗机率 你B算法的情况就不存在效益上的问题甚至说 B算法的概念很奇怪
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:32:00
他原始意思是"除法",除以效果抵抗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-25 11:33:00
而且有些技能本身就高处发机率 如果不称命中那高机率也不代表
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:34:00
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-25 11:34:00
能够命中 效果命中效益事实上没有想像中那么低原来已经有人实验过了XD
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:36:00
所以我才颇疑惑,似乎要用集中或者高阶+高命中/抵抗的符石才能比较发挥它的效果
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-25 11:42:00
公式A是指 http://tinyurl.com/ob6uolm 12楼的问章内容吧文
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:43:00
对XD
作者: Unbridled (迷痕)   2014-07-25 11:45:00
这问题我也迷惑了很久.. 也许需要大量实验数据才能证实
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-25 11:46:00
A算法的话只要自己的命中大于"大多数角色能撑到的抵抗值"剩下就可以投资在其他属性上B算法的话就是要看对手的抵抗值决定投资命中的效益
作者: Unbridled (迷痕)   2014-07-25 11:48:00
这游戏不能跟好友PK 要实验这件事蛮困难的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-25 11:48:00
但是基于不同属性间命中率的计算 我会偏向B公式的算法原且原PO中水亚马被克的命中计算 应该是1*0.5*1.22=0.61如果事基于相同文章的话应该是61%的命中率打太快各种错字XD
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-25 11:54:00
看有没有人做实证研究好了XDrz

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