Re: [闲聊] 魔灵召唤

楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-24 01:56:21
目前魔灵等级低,一直在犹豫是要固定数值,还是要+%
就趁著台风天用EXCEL跑试算惹
算法很简单,就是拿固定能力除以%数,就可得出临界值了
结果发现,强化完的符石,基本上可分成三阶:12星、345星、6星
12星,体力在4K~5K以下的插固定体力,
攻防小于300(1星)或340(+3)~373(+9)(2星)插固定优
3星承先启后,数据非常漂亮,临界值门槛大幅下降,+%优
能力明显优于12星,和45星差距小,
然后因为+%数的,345星成长值一样...于是呢,
3星+15 vs 4星+15 vs 5星+15
34% 35% 38%
好像要246都5星+15才比较有感(比3星多12%)...
如果不是基础能力爆高,几%差距感觉都被随机值吃掉居多
固定值则大概差一阶,3星+6 ≒ 4星+3 ≒ 5星+1/2
体力约差约差300,攻防差20左右。
[体力] [攻/防]
3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9 3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9
775 970 1215 52 64 78
所以比起%数,其实45星可先用固定数值优?
6星则是神一般的存在。
大概就这样了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-24 02:23:00
考量到强化的魔力值消耗 3星可以求素质好 4.5以上等最好组合再来强化
作者: bm200300127 (逼M)   2014-07-24 02:30:00
作者: ice0514 (五子)   2014-07-24 02:43:00
推~
作者: KimJongUn (金正恩)   2014-07-24 05:33:00
作者: darkwave ( O_o )   2014-07-24 05:49:00
推!
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-24 09:21:00
对喔 都忘记魔石消耗 再来跑看看
作者: tomdavis (tomdavis)   2014-07-24 11:33:00
巴哈也有一篇固定跟%数的比较 不过是看数值就是了XD
作者: kopl1598753 (Elaxcape)   2014-07-24 12:10:00
http://ppt.cc/nAlp 这个感觉也很方便?

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