简单评论:世界观超大、牵扯势力超多、伏笔埋的超深、剧情有够长(爽)
由于剧情上零轨大多都在为碧轨埋梗,提到的部分就比较少
一、反派
我觉得这部作品最重要的剧情在于反派的目的,在剧情中“克洛斯贝尔自治州”夹在
共和国与帝国之间,受到很多的限制与不公,我觉得这是“亚里欧斯、律师”做这次零
碧计画的最大原因,而律师为何会会只把迪塔市长当作棋子而非伙伴,我觉得是在于他们
所追求的正义在程度上有所差别,用图示可以这样简单表达:
克洛斯贝尔特殊的背景下所造成的因
│
├→迪塔:想透过零之至宝的力量来推行他的正义,以克洛斯贝尔为起点对外影响共和国
│ 、帝国及其他国家,简单讲就是迪塔想把他的商品(他认为的正义&公平)强
│ 迫推销给世人(透过零之至宝的力量),而洛伊德反他的依据就是这点,他认
│ 每个人都有选择的权利(剧情中提到的尊严),即便那商品真的是赞。
│
└→律师:透过碧之大树改变因果的能力把世界导向至善的方向,与迪塔不同点在于他并
不是只有他一人,而是邀请众多贤达人士来作为引导世界方向的引导者,而洛
伊德反他的理由就是律师把所有的失败与失败后的努力否定了。
简单形容就像,游戏隐藏要素打很久打不出来,此时律师就跑来说:“想要吗
?我直接帮你金手指拿给你”
至于贝尔大小姐真的是前后形象落差超大,在之前感觉就是小恶魔属性大小姐,之后
变成邪恶的爆乳炼金术师,虽然变反派了我还是很喜欢,而她的理由感觉就比较单纯,用
“F/Z中魔术师”性格来形容她感觉就很贴切,所以后来就跑到结社这新游乐场去了。
二、背景
当初在玩的时候就有感觉克洛斯贝尔的处境真的是超有感触,有种跟台湾情况好像的
感觉,帝国一天到晚想吞了你(还会在你眼前秀肌肉),共和国虽然表面上跟你麻吉但时
不时会提醒你他才是你的主子。当初迪塔在最后说到他得知有零之至宝时整个超开心,这
种心情真的是完全能体会,就好像台湾有一天发现佛光山大佛可以启动的心情,终于不用
在挤在两强中间被两者予取予求。
三、剧情的推进
中心思想“一开始的好人不代表就是好人;一开始的坏人不代表就是真正的坏人”,
从零轨到碧轨就一直有这种感觉,到中后期以后真正的反派浮出台面后就开始疯狂打主角
群的脸,零轨的议长→医生;碧轨的共和国&帝国→迪塔市长→大小姐、律师,要说这些反
派真的前期太会演还是剧情转的太硬,当真正反派出来时候都有种想翻桌的感觉。
整体上的剧情紧凑度真的相当的高,零轨在终章时候整个气氛都有凝造出来,一堆人
遭到控制变成敌人,最大的友方游击士协会被打爆,之后连特支课据点都被打成蜂窝,一
路被打到IBC去,之后一路开车冲到最终BOSS那边整个紧张&热血度满点。
而碧轨更是在第三章(众兽的狂欢节)开始整个鸟肌起来,佣兵团直接把市中心打爆
,加上之前相当熟悉的IBC整个被炸烂,都有种嘴巴快掉下来的感觉。之后第四章(命运
未卜的克洛斯贝尔)又是另一高潮,迪塔总统的公开演讲左批帝国右批共和国,更扬言要
冻结他们资产,把国际紧张情势拉到最高点,最后共和国与帝国均出兵来攻打克洛斯贝尔
,而此时的动画演出的“国土练成阵”也相当有震撼力,之后天降三神机在琪雅灌功下整
个超神,此时反派情势涨到最高点。
整个作品玩下来觉得最棒的就是把反派用的很强很有气势,反派一出场整个有种“他
X的,这要主角怎么打”的感觉。
四、主角群
相对于反派的排场与特色,主角群的特色相对下就弱了许多(正义的英雄感觉都差不
多?),整出最好玩的还是男主角罗伊德的被动能力,被兰迪评为贵族弟弟、资产家弟弟
的特殊能力,能不自觉的开后宫及影响他人(感觉已达至宝般的强度)。
五、游戏要素
这边要小抱怨一下有些东西的收集实在让人胃痛,像是合体技一轮只能升一个、最强
武器一轮也只能拿两件(要四轮),这在一轮打了60小时的我实在是没力完第二轮,分歧
剧情最后也是靠youtube影片补完。
六、未来剧情猜测
碧轨最后也留下了许多伏笔“结社的幻焰计画”、“铁血宰相的阴谋”、“帝国未来
的入侵殖民”、“克洛斯贝尔殖民两年后的独立”
结社所称的幻焰计画感觉一定程度上与宰相有所关连,而且也预言在内乱结束后此计
画就落幕了,所以我猜这大概是跟宰相所合作的计画,宰相失踪到最后逆转胜感觉与此有
所关联。
目前剧情猜测:
闪轨 I →幻焰计画+贵族势力倒台,以帝国入侵做结
闪轨 II→帝国殖民 + 克洛斯贝尔光复(由帝国方面的视角来看,零碧主角群可能会出现
当助拳人)
最后小吐槽,宰相祕书官说零之至宝出现也在他的掌握之中,但我很好奇,如果主角
群没有打赢,在克洛斯贝尔掌握碧之大树的情况下他要怎做?操控因果能力已经OP的破表
,不要讲宰相这样情况下还有办法翻盘......
PS.闪轨可以小捏,因为我没PS3可玩,等之后要玩大概也忘光了XD