Re: [日版] LoveLive APP 第十回 Score Match

楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-07-13 16:34:14
※ 引述《devildigi (新赛季开打)》之铭言:
: 第十回SM 新手报告(日版)
: 我以一介新手身分,第一次玩Score match有些感想和大家分享。
: 本来我以为SM是资深玩家或是课金大户才有办法拿头奖的活动
: 因为 Score Match 本质就是烧时间烧爱心,谁烧得多分数越高。
: 之前PO文也是觉得刚建立起的牌组实力不好,加以玩家本身手残,
: 只敢打HARD。
: 可是打到现在第九天,我发现打HARD的效率其实不输给EX,
: 只是花费的时间比较多就是。
: 我打一场HARD LP15,在A判定下约可得到205分。
: 而我的牌组在经过吃10心左右后,各个属性约提升到40000分,
: A判定也几乎是板上钉,名次的话很意外的是平均分布
: 很少一直当老4。
: 这对玩家来说颇重要,如果一直殿后的话,实在没有玩下去的FU...
: 新手打手游活动一般来说比较大的困难就是等级太低,导致无法过关。
: SIF有个好处是不会过不了关,只是分数冲不高就是(反映牌祖强度)
: 而我在活动前课金把牌准备好,用活动练卡赚爱心,顺便把主力SR升等,
: 强化牌组实力。
: 我在活动前各属性35000左右,但现在已有40000。(C 能力加持后)
: 而把赚来的爱心直接用在活动上,还能有更多奖励。
: 和我玩过的CC或是MS相比,SIF对新手玩家是比较友善的。
: CC有魔神来袭,等级不够就只能拿一张安慰奖收工
: MS有迷你EVENT,等级不够也是只有安慰奖。
: 打活动藏有一个前提,请把手上的角色培育好再来,不然过不了难关。
: 参与活动之前一定要把等级练起来才有安慰奖以上的奖励
: 没练好下次活动再见的意思....
: SIF可以边打活动边练等,这真是一大福音。
: 也难怪我个人对于这活动设计感到满意。
: 当然这次的歌单都很耐听,HARD难度大概打个十来次也可以有FC的水准。
: 我想应该有机会冲35000位,SR觉醒差很多阿~~~~~
: 最后感谢当初回复文章的版友,有各位的助言让小弟我更容易上手(一鞠躬)
有新手活动实践纪录我觉得很好,毕竟靠数据跟资料虽然可以说一些理论,但是实际上
执行起来的状况还是要有实证。
这边补一些对SM的想法
SM的pt=难度基础pt×名次加成×分数加成
难度:Easy=36、Normal=89、Hard=163、Expert=272;
分数:无Rank=1、C=1.05、B=1.1、A=1.15、S=1.2;
名次:第四名=1、第三名=1.05、第二名=1.15、第一名=1.25。
从给pt的算法可以看出来分数与名次这两项影响pt的因素,基本上名次这项会影响比较大
。但是之所以会建议要把分数练到S的原因并不是因为分数影响大于名次影响,而是在于这
两项因素,名次基本上算是比较无法掌控的部分,而分数却是玩家可以透过对系统的了解
与运用来达成最佳化的。简单地说,总要先尽人事(拿高分),才能听天命(系统分配对手)

举凡把队伍素质提高、稳定FC、看时段玩、选自己比较有自信的歌,这些都是玩家可以努
力跟手段来尽量让得pt效率提高的方法。而且分数提高,间接地也会提高你名次上升的机
会,所以才会建议要拼的人先把分数弄到S。
http://goo.gl/X9Fg1e
这个表是把各难度各种状况下取得的pt与消耗LP做比较,而当名次分布平均的状况下,可
以看的出来基本上不管得分高低,Hard与Expert所能获得的pt期望值是比另外两种难度要
来的高的。另外Hard的S期望值14.52,A期望值是13.90,以每次活动要拿第二张SR大约会
花个近5000LP的状况来说,同样5000LP分数S可以比A多拿3100pt,这也表示当分数稳定S
的时候,平均来说你将会花费更少一些的爱心就能达到你想要的目标pt。
而名次是否会分布很均匀? 玩家只能靠实际进行来得知。但是玩家既然可以透过许多方式
让分数达到S,那为什么不去做? 因为这些概念,所以才会建议把分数拼起来。
当然分数A也一样可以拿卡,但是就像上面所讲的,一般来说这样将比分数S的情况花更多
的心、更多场次。而这次的资讯也让我得知其实排名与分数的关系,在某些情况下可能不
如预期来的紧密,毕竟RankA也可以拿到不错的名次的样子,我觉得这点可以说是给一些
想加入日版却又担心新帐号是不是没办法玩的人一些鼓励。
而要不要有UR,这就跟上面讲的尽人事一样,只是这部分也很看运气跟课金。但是没UR不
能打吗? 当然不是,就跟上面提到的分数S跟分数A的差异一样,你有UR,那表示你可能会
比较容易拿到高分,相对的,你得pt的期望值可能也会高一些。但是SIF的活动基本上不论
是道具还是SM,比起单场的得点,场次才是最重要的因素。
之前我也提过,就算单场被课长车了十万分,他最多还是只能拿408pt。而在现在活动的状
况,不管如何,就算场场408pt,他还是需要花约4、5000LP才能拿第二张SR,当然因为他
得pt的效率高,所以相对之下他可能需要比较少场次、花费比较少爱心,就能达到目标。
那没有UR会花很多场吗?
http://goo.gl/OJesU6
上面是我没有课金,从去年五月开始经营,爱心只用来拿絵里活动的第二张絵里,剩下的
爱心都是拿去在有UR絵里或SR絵里的时候11连抽掉的帐号。现在Rank156,如图所示没有任
何一张正常的UR(圣诞鸟是送的,基本上有用但是整体效果一定是没有达到正常UR的水准)
,可以说抽卡运十分地惨烈。
而这帐号近期SM(EX)的成绩如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 平均pt/场
第七回SM:46次 29次 18次 11次 378.88
第八回SM:26次 36次 30次 8次 370.06
第九回SM:37次 33次 17次 17次 373.50
第十回SM:24次 32次 17次 9次 372.65
要说没UR不能打嘛,我胜率最低的第八回的期望值也高出平均的363pt/场,理论上也不算
太差了吧。重点依旧在于尽多少人事、还有肯不肯花爱心跟场次去赚更多pt。
SM自从第一回举办以来一直有着太偏向课金玩家的批评,实际上重课金玩家们确实是有相
对优势,但是跟道具活动一样,要拿排名卡基本上还是看总场数,这点算是SIF比较有良心
的部分。有兴趣的人可以试试看用新的帐号去拼看看像ガルフレ之类的,这种真正要课金
课到没天良的游戏的活动排名,你就可以发现KLab老实说在SIF的活动上对课金与非课金的
玩家所设定的那个活动参与度与花费程度算是满有良心的了。当然你觉得不够良心,一样
可以反映给KLab,毕竟追求更好的消费环境是人之常情。只是在现有架构下,我只能说SM
其实真的没有到非得有UR还是非得课金课很凶不然没人权的程度。
目前希的排名线成长速度依旧挺缓慢的,现在的35000名pt只有39511,
相对同时间的凛有41378pt、海有43703pt。
照这个幅度来看的话这次结算的35000名可能只会接近60000pt,可能扩大排名或多或少有
点影响吧? 对于要拿第二张希的人来说是好事一件。
最后,其实我只是要讲生日麺じょるの超可爱
http://instagram.com/p/qW-mtvlnFw/
シカコ真不愧是亲友(じょるしか快结婚
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-07-13 16:43:00
没错,其实就是尽人事,顺位期望自然会高话说なんちゃん才倒数到"2",就到30岁了www
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2014-07-13 17:12:00
第3张冲心比较难囧rz只好忍痛放弃了留心要来抽11连
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2014-07-13 17:14:00
SM活动简单说就是选可以打到S等级的
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-07-13 18:45:00
推数据 排名真的就是看天吃饭

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